2009. október 18., vasárnap

Utolsó Closed Béta fázis megnyitva!

A mai nap hajnali 3 óra körül megnyílt az utolsó closed béta fázis, melyre minden olyan játékos invitációt kapott, aki eddig részt vett a bétában. Ha minden jól megy, ez a closed béta fázis legfeljebb másfél hónapig tart, utána már open béta.

Mi az amit nyújt számotokra az új béta fázis, és eddig nemvolt benne a játékban?
  • Rendes karakter fejlődés, bármely szakirány választható, bármely szikrával.
  • Készülget a 6 végleges terep, egyenlőre questek nélkül, de bejárandó, hiszen bányászkodni és növényt begyüjteni lehet!
  • Npc csoportok kerültek elhelyezésre, fejlesztett intelligenciával. Ha az első csoport túl egyszerűnek tűnik, tessék komolyabb darabok után nézni.
Mi az amit ne tegyetek ebben a szempillanatban?
  • Ne indítsatok csak és kizárólag diplomáciai karaktert, kivétel ha összebeszéltek, hogy céget alapítanátok. Jelenleg kivan kapcsolva a Gangbonusz modul, így a karakterek által nyújtott csapatbónuszok jelenleg nem érvényesülnek! (Sem modulok, sem fejlesztések)
  • Mivel a terepet szépen lassan finomítgatjuk, de nem az éles szerveren, így időről időre updatet fog kapni. Személyes tanácsom az hogy ha lehet próbáljatok meg bedokkolva kilogolni, mert habár kicsi az esélye hogy pont ahol álltok az lesz meg terraformálva, mégis megtörténhet hogy reloggkor olyan helyen lesztek, ahonnan se előre, se hátra. Ha mégis ilyen történne, jelezzétek nekünk Fórum/IRC/Ingame, és kiszabadítunk titeket! :)
  • Friss karakterrel, ne induljatok át a külső teleportokon (habár nemtudom épp bevannak e kapcsolva) az a játék higher leveljéhez tartozik majd, és ott már igen komoly npc flokkok mozognak. HeavyMechel is megkérdőjelezendő, úgyhogy oda elöször csapatot érdemes szerezni. (leszámítva persze a scoutolást!) ;)
Mi az, amit nagyon szeretnénk, ha megtudnátok tenni.
  • Nagyon sokat jelentene nekünk, ha megpróbálnátok a jelenlegi opciókkal élve elkezdeni a játékot. Harcos karakterek npczzenek, keressenek új npc tömböket, ahol jobb lootokat találnak. Gyártó karakterek bányásszanak, készítsenek új itemeket, és próbálják meg őket eladni a piacon más játékosoknak. Diplomáciai karakterek egyenlőre a vállalatokat terelgessék, későbbiekben pedig a csapatok vezérei legyenek! Gyüjtsétek a pénzt, váltsatok jobb robotra, szerezzetek jobb felszerelést! Senkit ne csapjon be: a bázisokon limitált mennyiségű item vásárolható meg, a játék sokkal többel rendelkezik!
  • Próbáljatok ki minél több opciót, a bázis összes opcióját! A játékban minden alapanyag bányászható/learatható, csak megkell hozzá találni a helyet. (Aláírjuk hogy a ritka fémeknél ez igen komoly meló!)
Mi az ami az elkövetkezendő időszakban bekerül a játékba, és játszhattok velük:
  • Gangbónuszok. Jövöget.
  • Új robotok.
  • Végleges terep.
  • Vegyes Npc groupok, maximális kihívásért.
Ez végülis az, amit összeadva azzal hogy mink van most, a játék nyújtani fog az open béta megnyitásakor. Az open béta alatt fog bekerülni a küldetés rendszer, jelenleg ezt hiába keresitek. A küldetés rendszer átadása után nemsokkal létrehozzuk az instanceokat is.

Új trailer!

2009. október 14., szerda

Szerda, szösszenet.

Nos, üdv mindenkinek, több információt is megpróbálok összeszedni hirtelenjében.

Lássuk hogy állunk fejlesztgetés szempontjából.

-Szuper aktivitás. Komolyan mondom az elmúlt hónapokhoz képest tök jól esik látni hogy mennyire görcsölnek az emberek a melón. :D
-Megszüntek az olcsó áron vehető itemek, mostantól mindenkinek igen kemény NIC-t (niai zseton) kell letennie az asztalra az alkatrészekért.
-Elkezdtük tesztelni az indulási körülményeket, és ez alapján kezdő npcket készítettünk el.
-Rákerült egy extra textúra réteg jósok finomságra, immáron tükröződünk is, screenshot a lelketeknek.
-Nagyon jól áll a játék Gang (party) rendszere is, jó pár bug került fixre, ím screenshot.
-Új robot kép nektek: Riveller. Bányász HeavyMech robot.
-Fontos információ, mivel én mondtam butaságot: mutogattam a képeket a szép kezekkel meg minden, és mondtam hogy jön az új animációs rendszer, meg az áldás az égből. Tényleg jön, de ez már future content, tehát a játék kiadása utánra tervezett dolog. Ez nem azt jelenti hogy nem lesznek további robotok, lesznek, csak egyenlőre átváltozó meg mozgó kezek nélkül. Maradnak a megszokott statikus fegyverek addig. A játék kiadása után van csak lehetőség arra hogy ezt az új animációs rendszert elkészítsék a fiúk, és rendesen implementálják a játékba, lévén hogy egyenlőre már az is legfoglalja minden erejüket, hogy a jelenlegi tervekkel elkészüljenek. (viszont szerintem nagyon jól mutatja hogy milyen irányban mennyire komoly grafikai updatekel folytatódhat a játék fejlesztése, "ha minden jól alakul")

2009. október 11., vasárnap

Spontán Kérés.

Itt ülök a blog előtt, és nyugodt... mondom NYUGODT állapotomban kijelenthetem, hogy hiába raktam az oldal aljára egy Blogcountert, tökéletesen használhatatlan. Ettől függetlenül eszméletlenül furdalna a kiváncsiság hogy megtudjam, hányan nézegetik aktívan a blogot, és hogy mit is gondolnak a játékról. Pár visszajáró embernél azonnal tudok azonosítani hogy "áhháá, ez az a srác aki múltkor is kommentelt" de érdekelne hogy hány visszajáró olvasónk van, és pár rövid szóban ha lenne kedvetek, nyilatkozzatok meg a kedvemért, hogy mit gondoltok, hogy áll a játék, van-e valami amiről szivesen hallanátok, vagy csak annyit hogy "gábor vagyok, 20 éves, informatikus és néha unatkozok." Minden egyes commentnek nagyon örülnék! ;)

"ÚúúúÚÚúúúú!"-mondta a Zenith.

Vagy valami ilyesmi. Az elmúlt három napban biztosítottam lelkem számára az önfeledt ugrálgatás, táncolgatás, alkoho....ejj. semmi. A lényeg az hogy megtérültem Sopronból, mert arra jártam, és máris adom a következő cuppanós kép combót.

Zenith. Ja igen, szóval Zenith, egy újjabb robot akit betudok nektek mutatni (és még több fog jönni a közeljövőben úgytűnik, sőt még meg is csapkodtak hogy gyorsabban kell pakolni az infókat, mert ha hetente csak 1 robotot mutatnék meg, akkor hamarabb foghatnátok őket kézbe mint hogy végig megyek a listán. Szóval Zenith lenne a Thelodica EW Mech.

Természetben ritkábban találkozunk vele, egyébként nagyon ravasz, cseles kis mech. Húsevő, és... ez nem a national niagraphics. Szóval... Itt is kezes dolgokat nézni, ennek is aranyos mancsa van. Középen a páncél rétegek mögött vész stukkert rejteget.
Őszinte leszek: picit fáradt vagyok. További híreink:
"Zoom mondja: Készülünk a következő closed béta nyitására."- Jól hangzik!
"Zoom mondja: Kész van egy tréler."- ÚúúÚÚÚúúúú! :D
Egyébként meg alaposan brainstormingolás megy úgytűnik játéktechnikai kérdésekről, amikhez fáradtságom miatt épp most nemtudok hozzászólni.
Nemtudom miért de a bloggernek meghalt a képfeltöltés kódja, és egyszerűen nem linkel ki rendesen a nagy méretű képekhez. Így csináltam egy public picasa galériát(alapból odatölt a blogger) és átcopyztam bele a zenith és a vagabond képeket, így nagyobb felbontásban és rájuk nézhettek. http://picasaweb.google.com/MancsPerp/PerpetuumPublic#

Ui: szerintem ez az eddigi legdúúúúrvábban kinéző mech! O.o

2009. október 5., hétfő

Hivatalos weblapon a login offline!

Ezúton kérünk elnézést tőletek, de ideglenesen nem lehet bejelentkezni a weblapon, mivel hogy töröltük az összes live szerveres karaktert, hogy a következő phaseben már rendes fejlődést tudjunk számotokra biztosítani. A következő béta fázisig így valószínűleg nem tudtok majd ott loginolni, természetesen ahogy ezt a fázist elérjük, minden eddig regisztrációval rendelkező személy újra tud majd karaktert készíteni, és így újra loginolhat.

2009. október 4., vasárnap

Engedjétek meg hogy bemutassam: Mr. Vagabond

No, ilyen is történik, ráraktam mancsaimat egy pár szőrös Vagabond képre, aki nemmellesleg egy nuimqol EW mech. Jó étvágyat! :)
Mit is kell róla tudnunk? Először is, fontos információ hogy amint meglátjuk, és nincs rajtunk ECM elleni védelem, hátraarc és tipli a bázisig. Legalább 6 fejslottal számolok elsőre, ami kombinálva azzal hogy kifejezetten EW modulokra van specializálva, meglehetősen egyértelművé teszi: amíg nincs létszámbeli hátrányban vagy nemkap célozottan komolyabb ideig sorozatot, a harctér igazán meghatározó alakja lesz. EW modulokból csupán azért is többet bír használni, mivel stat ügyileg az EW robotokat úgy finomítgatjuk, hogy pontosan az ew modulokhoz szükséges statokból rendelkezzen többlettel...
Ami igazi újdonság az nemmás mint a kéz animációja, ugyanis ha megfigyeljük a képeket, egyes helyeken látszódik a robot keze, máshol nem. Ez azért van, mert jelenleg is alakulóban van az új animációs varázslás, melynek keretén belül az eddigieknél összetettebb animációkkal ruházhatjuk fel a robotokat. Korábban is mondtam rá példát, de most igazán komoly példát láthatunk rá, hogy mennyire jól fog kinézni a dolog.
Azért fegyver ügyileg sincs elhanyagolva a Vagabond, pár jólcélzott mágnes töltény bárki vele kekeckedőt észhez fog téríteni: jobb lenne máshol Liquizit bányászat után nézni...

Utószóként: nézzétek el nekem hogy nem pofoztam grafikailag szebb helyzetbe a képeket, ezek a képek szimplán csak renderelve vannak, nekem meg nemvolt kedvem kontár photoshop munkával rontani az összhatást.