2009. november 29., vasárnap
vasárnapi infók =)
Csúszik a patch, még pár napig úgytűnik, mivel elég komoly bug tavacskából horgásszunk, de úgytűnik hogy nem sokára végére érünk a dolognak, aztán végre patchelhetünk.
Mivel tovább csúszik a patch, ez nem azt jelenti, hogy ugyanazok az újdonságok lesznek csak és kizárólag. Lévén hogy azok akik éppen nem az adott bughoz tartoznak, melóznak tovább, aztán mikor mi történik. Aztán néha olyan dolog történik, ami engem is meglep. Például, hogy ha a legalacsonyabb beállításokra leveszem a játékot, 75 fpsem van dev kliensel, live bétás kliensel 41. Ha legjobb beállításokat nézem, akkor is legalább 15%os fps ugrást kaptam, ami nem kis előre lépés, BoyCnak hála! :) További grafikai extra beállításként bekerült a decor terepnövényzet kikapcsolásának lehetősége! :)
További sötétmágiával kapcsolatos tevékenykedésünk révén Crm beszámolt róla, hogy szuper gyors lesz a szerver-kliens kommunikáció, így egyenlőre elköszönhetünk a laggoktól.
Kukucs, Ictus képeket kaptam! :)
Elég brutális, néphentelő darabnak tűnik, két kezében a két közepes energia neutralizálóval, felülről pedig ontja az áldást... Auch. Minerek halála közeledik :D Kettőt kérek elvitelre!
Hirtelen most ennyi, jó játékot ;)
2009. november 21., szombat
Újdonságok!
Hétfőn érkezik a legújabb patch, új robottal, balancingal, és egyéb csemegékkel!
Lássuk akkor mi is fog bekerülni a játékba, az elkövetkezendő időben:
-Teherszállító robot: Sequer!
-A robotok mostantól nem kerülnek maguktól javításra a bázison, nektek kell megjavítani!
-Történt egy kis ikon frissítés: A kernelek kaptak most ikont, illetve az ipari tunning modul.
-Apróbb grafikai updatet kapott a 3d-s bányászati scanresult kijelzés.
-Mivel immáron rendelkezünk teherszállító robottal, ezért minden robot rakterék megfelezzük!
2009. november 16., hétfő
Kellemes hétfő esti hírek!
Összeszámoltam, és jelenleg már 26 darab robottal rendelkezünk! :)
Közben közelebbről is bemutatom kedvenc bányász robotomat, a Rivelert!
2009. november 14., szombat
pár jóság :)
De csak kitartás, jön már a fix, csak idő kérdése.... Így hát mivel a szerver mostanában kevésbé móka, valami kis finomságot kaptok tőlem.
Nos, előző alkalommal már mondtam hogy új shield animation, de csináltam róla videót is, tessék megnézni, nagyon király!
Nah kitartás, lesz még patch! :)
2009. november 12., csütörtök
Csütörtök esti hírek
Új animáció a pajzshoz!
Ilyen volt:
Ilyen lett:
Volt egy kis keresgélés epriton után, s míg nem igazán találtatott meg az első mező, ez a gyönyörű sig keletkezett Blackomen részéről, amit vétek lenne nem megosztani veletek :D
2009. november 10., kedd
Videó, tőlem nektek!
2009. november 8., vasárnap
Cikk rólunk!
Link: http://www.technet.hu/game/20091108/perpetuum__keszul_a_magyar_wow/
2009. november 7., szombat
Szombat esti info
Nagyon sok érdekes dolog hangzott el ezen videóban, gyorsan kiemelve:
-Nincsenek elfek. Még mindig.
-Növények igen, terjeszkednek, maguktól, ezt már említettük :)
-Térkép editing. Na igen, ez íííígy van. És jó dolog a meló így. :)
-A játék gazdasági rendszere bonyolult. True, true.
-Rapidshare modell. Kicsit zűrösen sikerült elmondani, ezért gargaj szólal fel itten: "aki fizet az kedvezmenyeket kap, aki nem az bizonyos keretekkel jatszhat csak" Nem végleges infó. (csak h utólag is tiszta maradjon a lelkem.)
Okés, van itt egy újdonság is, amit azonnal próbáljatok ki, mert eszméletlen hasznos!
Options->Billentyűzeten a gyorsgombok kiosztása->Lemegy a lista aljára->[zárójelekközöttbutaszöveg,slopedisplay]->Gombot adneki->Kipróbál.
Segítségével a terepen beszinezésre kerülnek a járhatatlan területek, így soha többet nem kell aggódni elakadás miatt. Grafikailag még valószínűleg kap majd egy két simogatást :)
Ennyit egyelőre, most futás van. :)
2009. november 3., kedd
Lézer show
2009. november 2., hétfő
Hétfő reggeli hírek
Az első és legfontosabb dolog, hogy ismét lehet a postaládában turkálni, elvileg megint béta regisztráció elfogadásokat cipelt ki tegnap éjszaka a postás, elvileg 150 körüli darabszámban.
Érdekesség: elkészült a játékhoz írt első segítő program, Vak0ndot illeti a dicsőség. Rájött arra, hogy bizonyos idő után elkezd idegesítően sok számítást igényelni a játék, ha bányászni és gyártani szeretnénk. http://forums.perpetuum-online.com/topic/418/perpcalc/
A legújjabb patchről:
-Új kis ikonunk van, amely jelzi hogy valakit mikor figyel a rendőrségi őrtorony. Amennyiben ezt a jelet látod valakin, biztos hogy nemfog veled próbálkozni.
-Ezzel egyetemben nagyon sok rendőrségi torony lett elhelyezve a kezdő zónákban, ezzel körübelül 75% lefedettséget biztosítva a területre.
-Ha jól emlékszem kikerült a Termis fix, ezzel a legnagyobb bányász robotunk is egy fokkal használhatóbb lett.
-És sok más.
Megyek, keresek valami reggeli nasit, hátha több dolog jut majd eszembe.