2009. november 29., vasárnap

vasárnapi infók =)

A fel-le szaladgálás közben blogra is kevesebb időm volt, na de ezt most bepótoljuk!

Csúszik a patch, még pár napig úgytűnik, mivel elég komoly bug tavacskából horgásszunk, de úgytűnik hogy nem sokára végére érünk a dolognak, aztán végre patchelhetünk.

Mivel tovább csúszik a patch, ez nem azt jelenti, hogy ugyanazok az újdonságok lesznek csak és kizárólag. Lévén hogy azok akik éppen nem az adott bughoz tartoznak, melóznak tovább, aztán mikor mi történik. Aztán néha olyan dolog történik, ami engem is meglep. Például, hogy ha a legalacsonyabb beállításokra leveszem a játékot, 75 fpsem van dev kliensel, live bétás kliensel 41. Ha legjobb beállításokat nézem, akkor is legalább 15%os fps ugrást kaptam, ami nem kis előre lépés, BoyCnak hála! :) További grafikai extra beállításként bekerült a decor terepnövényzet kikapcsolásának lehetősége! :)

További sötétmágiával kapcsolatos tevékenykedésünk révén Crm beszámolt róla, hogy szuper gyors lesz a szerver-kliens kommunikáció, így egyenlőre elköszönhetünk a laggoktól.

Kukucs, Ictus képeket kaptam! :)


Elég brutális, néphentelő darabnak tűnik, két kezében a két közepes energia neutralizálóval, felülről pedig ontja az áldást... Auch. Minerek halála közeledik :D Kettőt kérek elvitelre!

Hirtelen most ennyi, jó játékot ;)

2009. november 21., szombat

Újdonságok!

Eljött a hétvége, szépen lassan haladunk előre! :)
Hétfőn érkezik a legújabb patch, új robottal, balancingal, és egyéb csemegékkel!

Lássuk akkor mi is fog bekerülni a játékba, az elkövetkezendő időben:
-Teherszállító robot: Sequer!
-A robotok mostantól nem kerülnek maguktól javításra a bázison, nektek kell megjavítani!
-Történt egy kis ikon frissítés: A kernelek kaptak most ikont, illetve az ipari tunning modul.
-Apróbb grafikai updatet kapott a 3d-s bányászati scanresult kijelzés.

-Mivel immáron rendelkezünk teherszállító robottal, ezért minden robot rakterék megfelezzük!
-Harci update: Már akkor is lehet majd lőni a célpontot, ha még nem teljesen került becélzásra! A célzás állapotától függően csökkentet találati esélyel lehet majd tüzelni. Ilyenkor aktiválhatók az ew illetve egyéb fegyverek is... Ha belegondolunk ez elég komolyan kihatással lesz a harci rendszerre, érdeklődve várjuk a visszajelzéseiteket majd ezzel kapcsolatban! (legalábbis én biztos ;) )
-Reload update: A rendszer újratöltés előtt ellenőrzi hogy rendelkezünk-e az adott lőszerből, ha nem, akkor nem rabolja az időnket újratöltéssel. Új reload lehetőség: "tölts be valamit gyorsan ebbe a fegyóba" segítségével kiválasztja a rendszer az első olyan lőszert amit megtalál, és betárazza a fegyverbe.

2009. november 16., hétfő

Kellemes hétfő esti hírek!

Nos, habár nem írtam, de szombat este óta megint gőzerővel halad a szerver, megoldottuk az összes bugot, szóval jóság. Ettől függetlenül picit leesett a player number, így integetnék azoknak is, akik azért nem logolnak fel mert laggtól félnek, hogy már lehet jönni! :)

Összeszámoltam, és jelenleg már 26 darab robottal rendelkezünk! :)

Közben közelebbről is bemutatom kedvenc bányász robotomat, a Rivelert!
Ez a játék heavy mech bányász robotja, nem kevesebb mint 5 ipari eszközt képes magára lógatni, illetve számos egyéb modult:
42 egységnyi raktérrel rendelkezik, ami egész komolynak számít. Viszont igen fontos meg jegyezni, hogy többi heavymech társával együtt, ezt is csak komoly karakter fejlesztés után érdemes megvásárolni, mert például reaktora alapból betelik az 5 közepes miner felaggatásakor. Érdemes ezért ilyen téren fejleszteni, és akkumlátorból is csak akkor tudjuk majd rendesen használni a robotot, ha tényleg szánunk rá időt. Ez, mint mondtam a legtöbb heavymechhez arany szabály lehetne. Amennyiben nem rendelkezünk elég skillel, még egy sima mech sem fog olyan hatékonyan működni kezünk alatt, amennyire tehetné. Így érdemes tényleg átgondolni, hogy mikor van egyátalán szükségünk egy újabb, komolyabb szintű mechre. Hiába veszünk pl egy Artemist, ha közben a közepes lézer használatát is alig sajátítottuk el... Egy jól kifejlesztett kis EW pedig egy ilyen próbálkozást, könnyedén romba fog dönteni. :)

2009. november 14., szombat

pár jóság :)

Az élő szerver még mindig eléggé bugos (habár a lootkontik most már eltűntek ha minden igaz),
De csak kitartás, jön már a fix, csak idő kérdése.... Így hát mivel a szerver mostanában kevésbé móka, valami kis finomságot kaptok tőlem.

Nos, előző alkalommal már mondtam hogy új shield animation, de csináltam róla videót is, tessék megnézni, nagyon király!


Illetve még sokan jelezték hogy cipekedéssel gondban vannak, így hát elő rukkoltunk nektek egy szállító robottal, lehet lootolni! Tehát a legújabb robotunk: Sequer
A kis srác meglehetősen álomszuszék, cserébe viszont 120egységnyit tud cipelni, ezzel pedig a játék eddigi legnagyobb rakterű robotja lett. Megjegyzendő talán, hogy ez könnyű robotként fog futni. Tehát később várhatunk nagyobb mozgó konténert is :)

Nah kitartás, lesz még patch! :)

2009. november 12., csütörtök

Csütörtök esti hírek

Oké, lássuk mi jut ma a konyhára.

Új animáció a pajzshoz!
Ilyen volt:
Ilyen lett:

Most hogy így nézem a két képet, alapos grafikai fejlődésen mentünk át... Árnyékok meg minden. :)

Rekord player szám jelenleg: 52. :)

Volt egy kis keresgélés epriton után, s míg nem igazán találtatott meg az első mező, ez a gyönyörű sig keletkezett Blackomen részéről, amit vétek lenne nem megosztani veletek :D
Kissebb szerver zűr van közbe nálunk, mostanában szereti magát megadni, de a legjobb szakemberek dolgoznak a kérdésen, és nem sokára reményeink szerint egy szép nagy pallossal megoldjuk az ügyet. És fekete mágiával. No meg kávéval. (Csak hogy Gargaj-t idézzem :) )

Apró betűs hír: elvileg holnap reggel már lesz legalább képecske az új teherszállító mechről, és ha minden jól megy akkor nemsokára használhatjátok is majd! :)

2009. november 10., kedd

Videó, tőlem nektek!

Szóval már régóta az a helyzet, hogy nagyon sok kezdő játékosunk gondban van az interfész kezelésével, amihez hiába próbálunk mellékelni a fórumon képekkel tarkított tutorialt, nem igazán haladunk egyről a kettőre. Ezt már csak tetőzte, hogy kikerült valami olyan gémpléy movie a netre, amire ha ránézett az átlag jónép, azt se tudta mi zajlik. Úgy hogy felmértem a szabad helyemet (most éppen nem sok) és felvettem egy rövid videót (aláírom nem sokkal jobb minőségben), majd teleaggattam mindenféle nyilakkal, hogy ez mi az mi. Aki már bejutott a bétába, biztos vagyok benne hogy villámgyors talpalóként használja majd, és egyértelműen megfogja érteni ebben az 5 percben a játék harcrendszerének alapjait. Aki csak kívűlről nézelődne: Ígérem a héten felszabadítok 40 gigát (ennyi kell kb a FullHD videó nyerselraktározásához ala fraps), és a héten kaptok egy nem tutorialt, hanem Simán BattleMoviet, fullHD, 1920x1080. Benézünk az állomásra is talán. :)

2009. november 8., vasárnap

Cikk rólunk!

Technet.hu felé is szálldosunk, egy kedves játékosunknak köszönhetően! :)
Link: http://www.technet.hu/game/20091108/perpetuum__keszul_a_magyar_wow/

2009. november 7., szombat

Szombat esti info

Noh, közben élünk. Nem régiben Gargaj résztvett egy meetupon, és kapott 5 percet hogy bemutassa a perpetuumot, videó is készült belőle, lessétek.

Nagyon sok érdekes dolog hangzott el ezen videóban, gyorsan kiemelve:
-Nincsenek elfek. Még mindig.
-Növények igen, terjeszkednek, maguktól, ezt már említettük :)
-Térkép editing. Na igen, ez íííígy van. És jó dolog a meló így. :)
-A játék gazdasági rendszere bonyolult. True, true.
-Rapidshare modell. Kicsit zűrösen sikerült elmondani, ezért gargaj szólal fel itten: "aki fizet az kedvezmenyeket kap, aki nem az bizonyos keretekkel jatszhat csak" Nem végleges infó. (csak h utólag is tiszta maradjon a lelkem.)

Okés, van itt egy újdonság is, amit azonnal próbáljatok ki, mert eszméletlen hasznos!
Options->Billentyűzeten a gyorsgombok kiosztása->Lemegy a lista aljára->[zárójelekközöttbutaszöveg,slopedisplay]->Gombot adneki->Kipróbál.
Segítségével a terepen beszinezésre kerülnek a járhatatlan területek, így soha többet nem kell aggódni elakadás miatt. Grafikailag még valószínűleg kap majd egy két simogatást :)

Ennyit egyelőre, most futás van. :)

2009. november 3., kedd

Lézer show

Nos az történt, hogy egyik nap épp a terepen mászkáltam, amikor rájöttem hogy mennyire királyul néz ki ha több különböző színű lézer tölténnyel aprítod a népet. Screenshot time.






2009. november 2., hétfő

Hétfő reggeli hírek

Üdvözlet!

Az első és legfontosabb dolog, hogy ismét lehet a postaládában turkálni, elvileg megint béta regisztráció elfogadásokat cipelt ki tegnap éjszaka a postás, elvileg 150 körüli darabszámban.

Elöször is átnézem a fórumot, mi jó sül ki vajon abból. :)

Érdekesség: elkészült a játékhoz írt első segítő program, Vak0ndot illeti a dicsőség. Rájött arra, hogy bizonyos idő után elkezd idegesítően sok számítást igényelni a játék, ha bányászni és gyártani szeretnénk. http://forums.perpetuum-online.com/topic/418/perpcalc/

Felhívnám a figyelmet, hogy habár mostanában kicsit feledékenyek vagyunk, van teamspeak szerverünk, amit nyugodtan használhattok. http://forums.perpetuum-online.com/topic/426/perpetuum-teamspeak/

A legújjabb patchről:
-Új kis ikonunk van, amely jelzi hogy valakit mikor figyel a rendőrségi őrtorony. Amennyiben ezt a jelet látod valakin, biztos hogy nemfog veled próbálkozni.
-Ezzel egyetemben nagyon sok rendőrségi torony lett elhelyezve a kezdő zónákban, ezzel körübelül 75% lefedettséget biztosítva a területre.
-Ha jól emlékszem kikerült a Termis fix, ezzel a legnagyobb bányász robotunk is egy fokkal használhatóbb lett.
-És sok más.

Megyek, keresek valami reggeli nasit, hátha több dolog jut majd eszembe.