2009. december 31., csütörtök

'Mesmers just wanna have fun'

Azazhogy, mesmerrel szórakozni jó. Csekkoljátok a videót, 2 lövésből félhp gyönyörök mindenkinek! :)


Illetve, itt egy pvp móví is. :)

2009. december 28., hétfő

Patchnap

Kint az új patch, fontosabb infók:
  • Terepre kirakható konténer
  • Gui Updatek
  • Tengernyi bugfix
  • Itt ott kisebb terraform korrigálások
Az EW mechek még sajnos mindig szorulnak munkára, de örömmel tudatom, hogy a mission rendszer úgytűnik már tényleg szuperál, remélem 2 héten belül abból is kisül nektek valami hasznosság.

2009. december 26., szombat

2009. december 23., szerda

Jön a karácsony.

Úgy hogy gyorsan elfogadtunk további 100 béta regisztrációt!

Jó szórakozást, és kellemes ünnepeket!

2009. december 22., kedd

Infó hegyek

Üdv mindenkinek! Kicsit levagyok csúszva a blog fordítással, mert mostanában előre szoktam venni az angol blogot, lévén hogy meglehetősen nagyobb forgalom esik arra felé, és jelenlegi játékosaink java is ott van. Aztán néha megjárom úgy hogy leírom és a nagy rohanásban napokat csúszik a fordítás. Utólag is bocsánat :(

Szóval mit is írtam? Ja igen. Megint egy hét telik el a fejlesztésből, aztán felkapom a fejem hogy új infók szivárogtak ki a játékosok felé innen onnan, szóval lehet hogy nekem is bekéne számolni róla, hogy mit is sütögetünk.

Elöször is, piszok jól haladunk a küldetés rendszerrel. Már bőven tesztelgetjük, és jól működik. Jelenleg három fajta küldetés feladatunk van: menjoda, gyüjtsebből, lőjjéolyat. Ezek az alap építő elemei az összes küldetésnek. Ezekből készül el a teljes feladat lista az adott küldetéshez, amelyet vagy előre tud majd a játékos (menj oda aztán lődd le azt), vagy helyben "amikor elérkezett az idő" egyszer csak bevigyorog a játék hogy "nah eddig jól haladsz, de most...!"
Minden küldetésnek lesz ilyen "standing" követelménye. Ötletem sincs hogy mi a standing megfelelője a terveinkben, Viszonyt jelentene a fejünkben a szó. Szóval vannak a különböző frakciók a játékban, akikhez a viszonyodat méri a rendszer, és attól függően hogy az adott küldetést felkínáló frakcióval mennyire vagy jó hangulatban, kaphatsz küldetést, vagy éppen nem. Aztán még tudunk ám küldetéseket egymás után csatolni, azaz csak akkor vehetsz fel egy küldetést ha az előző részét mondjuk elvégzed, így haladva az adott küldetés sorozat történetében. Aztán persze vannak ismételhető küldetéseink is... ez is kell, mivel jelenleg nem igazán van időnk egy évtizedre elegendő küldetéssel előállni.
A küldetésekért járó jutalom sok fajta lehet: Pénz, bármilyen tárgy, és persze viszony módosítók frakciókhoz. (lehet pozitív vagy negatív, és akár egyszerre több frakció álláspontját is módosíthatod egy küldetés leadásával) Lesznek olyan küldetések is ahol dönthetsz, melyik bázison akarod leadni a küldetést: Az ilyen küldetéseknél a különböző befejező helyszinek, különböző jutalmakat kínálhatnak fel.

Apró frissítés: A térképen elhelyzhető helymegjelölő kis eszközünk (Úticélnak hívjuk, de tudnátok mennyit szívtunk vele amíg kitaláltuk a Waypoint angol szó magyar használható megfelelőjét.) immáron a terepen is látható, a terepobjektumok között is, így vígan odatalálhatunk anélkül hogy három másodpercenként a térképet nézegetnénk.
Okés a második infó. Hibrid robotok. Mi a ménykük azok? Meglehetősen régi játék tartalom, csak eddig nem igazán akartunk előhozakodni vele, főleg a gyártás miatt. A lényeg az, hogy minden robotot három rész alkot jelenleg is a játékban: Fej, test, láb. A lényeg az hogy ezeket bármikor tudjuk mixelni, és ezekből új robotokat létrehozni. És úgytűnik hogy a közeljövőben nektek is megadatik a lehetőség erre.

Szóval álljon itt egy példa: Megfogtam az arbalest testét és elkezdtem rá lábakat meg fejeket variálgatni:

Intakt-Arbalest-Cameleon
Baphomet-Arbalest-Waspish
Argano-Arbalest-Laird

Oké, hát ez eddig szuper... De mégis miért is szuper? Nos azon kívül hogy másképp néznek ki a robotok (ha-ha-ha) minden egyes darabja a robotnok (fej-test-láb) külön cipeli a robot paramétereit, bónuszait. Tehát ha összekeversz egy lézeres bónuszos robot testét egy rakétás fejével és lábával, a végeredmény egy olyan olyan robot lesz, amely mind a két eszköz használatára fog bónuszt kapni. Logikusan megfelelő bontott arányban. Technikailag bármilyen darabot bármivel összerakhattok, ezzel bármilyen célú robotot előállíthattok. Azaz ha kedvetek van, egy EW-szállító mech is kisülhet a pakliból. Persze, mivel a különböző részek viszik a robot paramétereit, ezért könnyen lehet használhatatlan kombinációkat is kihozni: Itt egy robot, de jó hogy kap bónuszt EW-re, de hogy nincs hozzá processzora, és ezért használhatatlan... Vagy esetleg túl hamar lemerül.. És már dobhatjuk is a kukába. Tehát elöször stat szöszölés, számolgatni hogy melyik alkatrész hány felszerelés helyet ad, bónuszokkal kalkulálgatni hogy jó is legyen ééééés megépít. Hogy hogyan? Na arról majd később ;-)

Sziasztok, közbe rohanok, mert megint hajnali 3, és aludni is kéne. :(

2009. december 13., vasárnap

Hétvégi összefoglaló

Üdvözlet!

Kellőképpen érdekes hét áll mögöttünk, hiszen ahogy kikerült az új patch, természetesen új bugok is jelentkeztek, amiket gyorsan orvosulnunk illett.

Viszont mielött alaposabban átnéznék mijóságok esnek felénk, nem rég jutott fülembe a hír, hogy mivel egész bugmentes a szerver, ezért megint beengedünk pár ember a várakozó listáról. Így lehet érdemes benézni a postaládába! :) (egyéb infók: felhívnám rá a figyelmet hogy csak confimed, azaz visszaigazolt emaileket van módunkban elfogadni. Amennyiben nem kaptál visszaigazoló emailt, ellenőrizd a spam szűrőd, mert lehet hogy túl érzékenyre van beállítra! Továbbá a motivációs levél hiánya, vagy nem megfelelő kitöltése meglehetősen csökkenti a zárt bétába való bejutást. :] )

Nah hol is tartottunk. No igen, épp hogy kiraktuk a patcht, szembesültünk a lehető legkellemetlenebb dologgal: nem működött a rendfenntartó erő, a játékosok bármikor egymásnak eshettek, bárhol. Ráadásul az npck valamiért érdekesnek találták a rendőri tornyokat, és előszeretettel lófráltak körölüttük... Amolyan esetlen álmokkal, mint hogy végeznek a toronnyal. Mindkét problémát viszonylag gyorsan javítottuk, majd ezzel a lendülettel úgy is állítottuk be, hogy az eddig szabadon használható EW illetve energia modulok is pvp érzékenyek lesznek, így már ezért is fog járni a bünti.

Pár órányi elmélkedés után rájöttünk, hogy a ménykübe is eléggé hosszú és unalmas most a játék korai szakasza, piszok nehéz a kezdő robotról eljutni a könnyű kategóriára. Ezért létrehoztunk egy új npc kategóriát, amit frakció drónoknak hívunk, és a drón illetve a könnyűrobot kategória között jelentenek majd bevételi lehetőséget, szórakozást. :) Ellentétben a sima drónokkal ők az adott frakcióhoz való fegyvert dobják már, tölténnyel együtt. (Azért remélem még kicsit javul majd itt a helyzet) Továbbá, hozzáadtuk az összes drón lootjához az úgynevezett drón kernelt, amely egy új eladható kernel típus, ezzel növelve az összes drónból bejövő összeget. Ezzel egyetemben apró balance: immáron egy npc sem dob előre csomagolt fegyvert.

Apró ügyetlenkedésemnek szerencsére, sikeresen megsemmisítettem 2 percnyi szuper jelenetet a gameplaymovieból, habár még így is egész jó lett. Utólag is elnézést amiért viszonylag kopár területen vettük fel a videót: A külső szigetek egy a tengerhez közeli területén készült a felvétel, és a hegyoldal azon pontján nem igazán nőtt eddig növényzet. Eddig. (emlékezzünk, ezt a problémát a természetes terjedés megoldja majd ^^) Plussz, a youtubeos videó elég szutyok lett, elcsúszott a hang, valószínüleg újra felkéne töltenem... Élmény program, komolyan mondom. Bezzeg Vimeoval nemvolt semmi gond. (morog)

Elkezdtem csinálni egy wikis oldalt a perpetuumnak, elöször angolul, amihez itt férhettek hozzá -> wiki page. Amennyiben valaki szeretne hozzátenni, megteheti a szokásos módon, illetve amíg nem érzem késznek addig nem is éles a cikk, tehát kívülről csak úgy nem lehet elérni. Minden hozzájárulást előre is köszönök! :)

Közösségi hírek.
lehet hogy külön kategóriát kéne ehhez szülnöm?
Mint arra korábban is volt példa, most is beérkezett felénk egykét egész kacagtató képdarab, íme:
Triandlus... Valahol ott a távolban...

Perpetuum: Tele édes cuki plüss állatokkal. Khm. Tele HALOTT édes cuki plüss állatokkal.
vagy valami ilyesmi. Ezzel mégis hogy vitatkozzak?!

Habár azok akik saját perpetuumos fan oldalaikat simogatják néhány csöndes estén nem tudják, de én igyekszek rátok is figyelni, és remélem hogy összejön annyi tartalom hogy bátran linkelhesselek titeket! :)

Nagyon örülök hogy sokan elkezdtétek használi a Sequert, az új szállító mechünket, akár npc vadászatról, akár bányászatról legyen szó, a csapat tagjaként hogy cipelje a lootot. Szóval körbe néztem és találtam ám itt egy szép tervrajz-artwork dolgot, a Sequert felülmúló mechről. Had mutassam be a következő generációs szállítót: Daidalos-t. (Megjegyzendő hogy ez a mech csak a játék kiadása után kerülhet majd implementálásra!)
Sziasztok! :)

2009. december 9., szerda

Gamepléy móviee!

Elnézést kérek tőletek előre is, de most nem két nyelven készült el az alkotás, azért remélem tetszeni fog. :)

Perpetuum Gameplay Video from Gábor Surányi on Vimeo.


Felkentem youtubera is, kéretik uppolni! :)

2009. december 6., vasárnap

Új patch

Gyorshír: új patch kint, folyamatosan közben pofozzuk az aktuális hibákat!
Ajánlott benézni ;)