2009. december 31., csütörtök

'Mesmers just wanna have fun'

Azazhogy, mesmerrel szórakozni jó. Csekkoljátok a videót, 2 lövésből félhp gyönyörök mindenkinek! :)


Illetve, itt egy pvp móví is. :)

2009. december 28., hétfő

Patchnap

Kint az új patch, fontosabb infók:
  • Terepre kirakható konténer
  • Gui Updatek
  • Tengernyi bugfix
  • Itt ott kisebb terraform korrigálások
Az EW mechek még sajnos mindig szorulnak munkára, de örömmel tudatom, hogy a mission rendszer úgytűnik már tényleg szuperál, remélem 2 héten belül abból is kisül nektek valami hasznosság.

2009. december 26., szombat

2009. december 23., szerda

Jön a karácsony.

Úgy hogy gyorsan elfogadtunk további 100 béta regisztrációt!

Jó szórakozást, és kellemes ünnepeket!

2009. december 22., kedd

Infó hegyek

Üdv mindenkinek! Kicsit levagyok csúszva a blog fordítással, mert mostanában előre szoktam venni az angol blogot, lévén hogy meglehetősen nagyobb forgalom esik arra felé, és jelenlegi játékosaink java is ott van. Aztán néha megjárom úgy hogy leírom és a nagy rohanásban napokat csúszik a fordítás. Utólag is bocsánat :(

Szóval mit is írtam? Ja igen. Megint egy hét telik el a fejlesztésből, aztán felkapom a fejem hogy új infók szivárogtak ki a játékosok felé innen onnan, szóval lehet hogy nekem is bekéne számolni róla, hogy mit is sütögetünk.

Elöször is, piszok jól haladunk a küldetés rendszerrel. Már bőven tesztelgetjük, és jól működik. Jelenleg három fajta küldetés feladatunk van: menjoda, gyüjtsebből, lőjjéolyat. Ezek az alap építő elemei az összes küldetésnek. Ezekből készül el a teljes feladat lista az adott küldetéshez, amelyet vagy előre tud majd a játékos (menj oda aztán lődd le azt), vagy helyben "amikor elérkezett az idő" egyszer csak bevigyorog a játék hogy "nah eddig jól haladsz, de most...!"
Minden küldetésnek lesz ilyen "standing" követelménye. Ötletem sincs hogy mi a standing megfelelője a terveinkben, Viszonyt jelentene a fejünkben a szó. Szóval vannak a különböző frakciók a játékban, akikhez a viszonyodat méri a rendszer, és attól függően hogy az adott küldetést felkínáló frakcióval mennyire vagy jó hangulatban, kaphatsz küldetést, vagy éppen nem. Aztán még tudunk ám küldetéseket egymás után csatolni, azaz csak akkor vehetsz fel egy küldetést ha az előző részét mondjuk elvégzed, így haladva az adott küldetés sorozat történetében. Aztán persze vannak ismételhető küldetéseink is... ez is kell, mivel jelenleg nem igazán van időnk egy évtizedre elegendő küldetéssel előállni.
A küldetésekért járó jutalom sok fajta lehet: Pénz, bármilyen tárgy, és persze viszony módosítók frakciókhoz. (lehet pozitív vagy negatív, és akár egyszerre több frakció álláspontját is módosíthatod egy küldetés leadásával) Lesznek olyan küldetések is ahol dönthetsz, melyik bázison akarod leadni a küldetést: Az ilyen küldetéseknél a különböző befejező helyszinek, különböző jutalmakat kínálhatnak fel.

Apró frissítés: A térképen elhelyzhető helymegjelölő kis eszközünk (Úticélnak hívjuk, de tudnátok mennyit szívtunk vele amíg kitaláltuk a Waypoint angol szó magyar használható megfelelőjét.) immáron a terepen is látható, a terepobjektumok között is, így vígan odatalálhatunk anélkül hogy három másodpercenként a térképet nézegetnénk.
Okés a második infó. Hibrid robotok. Mi a ménykük azok? Meglehetősen régi játék tartalom, csak eddig nem igazán akartunk előhozakodni vele, főleg a gyártás miatt. A lényeg az, hogy minden robotot három rész alkot jelenleg is a játékban: Fej, test, láb. A lényeg az hogy ezeket bármikor tudjuk mixelni, és ezekből új robotokat létrehozni. És úgytűnik hogy a közeljövőben nektek is megadatik a lehetőség erre.

Szóval álljon itt egy példa: Megfogtam az arbalest testét és elkezdtem rá lábakat meg fejeket variálgatni:

Intakt-Arbalest-Cameleon
Baphomet-Arbalest-Waspish
Argano-Arbalest-Laird

Oké, hát ez eddig szuper... De mégis miért is szuper? Nos azon kívül hogy másképp néznek ki a robotok (ha-ha-ha) minden egyes darabja a robotnok (fej-test-láb) külön cipeli a robot paramétereit, bónuszait. Tehát ha összekeversz egy lézeres bónuszos robot testét egy rakétás fejével és lábával, a végeredmény egy olyan olyan robot lesz, amely mind a két eszköz használatára fog bónuszt kapni. Logikusan megfelelő bontott arányban. Technikailag bármilyen darabot bármivel összerakhattok, ezzel bármilyen célú robotot előállíthattok. Azaz ha kedvetek van, egy EW-szállító mech is kisülhet a pakliból. Persze, mivel a különböző részek viszik a robot paramétereit, ezért könnyen lehet használhatatlan kombinációkat is kihozni: Itt egy robot, de jó hogy kap bónuszt EW-re, de hogy nincs hozzá processzora, és ezért használhatatlan... Vagy esetleg túl hamar lemerül.. És már dobhatjuk is a kukába. Tehát elöször stat szöszölés, számolgatni hogy melyik alkatrész hány felszerelés helyet ad, bónuszokkal kalkulálgatni hogy jó is legyen ééééés megépít. Hogy hogyan? Na arról majd később ;-)

Sziasztok, közbe rohanok, mert megint hajnali 3, és aludni is kéne. :(

2009. december 13., vasárnap

Hétvégi összefoglaló

Üdvözlet!

Kellőképpen érdekes hét áll mögöttünk, hiszen ahogy kikerült az új patch, természetesen új bugok is jelentkeztek, amiket gyorsan orvosulnunk illett.

Viszont mielött alaposabban átnéznék mijóságok esnek felénk, nem rég jutott fülembe a hír, hogy mivel egész bugmentes a szerver, ezért megint beengedünk pár ember a várakozó listáról. Így lehet érdemes benézni a postaládába! :) (egyéb infók: felhívnám rá a figyelmet hogy csak confimed, azaz visszaigazolt emaileket van módunkban elfogadni. Amennyiben nem kaptál visszaigazoló emailt, ellenőrizd a spam szűrőd, mert lehet hogy túl érzékenyre van beállítra! Továbbá a motivációs levél hiánya, vagy nem megfelelő kitöltése meglehetősen csökkenti a zárt bétába való bejutást. :] )

Nah hol is tartottunk. No igen, épp hogy kiraktuk a patcht, szembesültünk a lehető legkellemetlenebb dologgal: nem működött a rendfenntartó erő, a játékosok bármikor egymásnak eshettek, bárhol. Ráadásul az npck valamiért érdekesnek találták a rendőri tornyokat, és előszeretettel lófráltak körölüttük... Amolyan esetlen álmokkal, mint hogy végeznek a toronnyal. Mindkét problémát viszonylag gyorsan javítottuk, majd ezzel a lendülettel úgy is állítottuk be, hogy az eddig szabadon használható EW illetve energia modulok is pvp érzékenyek lesznek, így már ezért is fog járni a bünti.

Pár órányi elmélkedés után rájöttünk, hogy a ménykübe is eléggé hosszú és unalmas most a játék korai szakasza, piszok nehéz a kezdő robotról eljutni a könnyű kategóriára. Ezért létrehoztunk egy új npc kategóriát, amit frakció drónoknak hívunk, és a drón illetve a könnyűrobot kategória között jelentenek majd bevételi lehetőséget, szórakozást. :) Ellentétben a sima drónokkal ők az adott frakcióhoz való fegyvert dobják már, tölténnyel együtt. (Azért remélem még kicsit javul majd itt a helyzet) Továbbá, hozzáadtuk az összes drón lootjához az úgynevezett drón kernelt, amely egy új eladható kernel típus, ezzel növelve az összes drónból bejövő összeget. Ezzel egyetemben apró balance: immáron egy npc sem dob előre csomagolt fegyvert.

Apró ügyetlenkedésemnek szerencsére, sikeresen megsemmisítettem 2 percnyi szuper jelenetet a gameplaymovieból, habár még így is egész jó lett. Utólag is elnézést amiért viszonylag kopár területen vettük fel a videót: A külső szigetek egy a tengerhez közeli területén készült a felvétel, és a hegyoldal azon pontján nem igazán nőtt eddig növényzet. Eddig. (emlékezzünk, ezt a problémát a természetes terjedés megoldja majd ^^) Plussz, a youtubeos videó elég szutyok lett, elcsúszott a hang, valószínüleg újra felkéne töltenem... Élmény program, komolyan mondom. Bezzeg Vimeoval nemvolt semmi gond. (morog)

Elkezdtem csinálni egy wikis oldalt a perpetuumnak, elöször angolul, amihez itt férhettek hozzá -> wiki page. Amennyiben valaki szeretne hozzátenni, megteheti a szokásos módon, illetve amíg nem érzem késznek addig nem is éles a cikk, tehát kívülről csak úgy nem lehet elérni. Minden hozzájárulást előre is köszönök! :)

Közösségi hírek.
lehet hogy külön kategóriát kéne ehhez szülnöm?
Mint arra korábban is volt példa, most is beérkezett felénk egykét egész kacagtató képdarab, íme:
Triandlus... Valahol ott a távolban...

Perpetuum: Tele édes cuki plüss állatokkal. Khm. Tele HALOTT édes cuki plüss állatokkal.
vagy valami ilyesmi. Ezzel mégis hogy vitatkozzak?!

Habár azok akik saját perpetuumos fan oldalaikat simogatják néhány csöndes estén nem tudják, de én igyekszek rátok is figyelni, és remélem hogy összejön annyi tartalom hogy bátran linkelhesselek titeket! :)

Nagyon örülök hogy sokan elkezdtétek használi a Sequert, az új szállító mechünket, akár npc vadászatról, akár bányászatról legyen szó, a csapat tagjaként hogy cipelje a lootot. Szóval körbe néztem és találtam ám itt egy szép tervrajz-artwork dolgot, a Sequert felülmúló mechről. Had mutassam be a következő generációs szállítót: Daidalos-t. (Megjegyzendő hogy ez a mech csak a játék kiadása után kerülhet majd implementálásra!)
Sziasztok! :)

2009. december 9., szerda

Gamepléy móviee!

Elnézést kérek tőletek előre is, de most nem két nyelven készült el az alkotás, azért remélem tetszeni fog. :)

Perpetuum Gameplay Video from Gábor Surányi on Vimeo.


Felkentem youtubera is, kéretik uppolni! :)

2009. december 6., vasárnap

Új patch

Gyorshír: új patch kint, folyamatosan közben pofozzuk az aktuális hibákat!
Ajánlott benézni ;)

2009. november 29., vasárnap

vasárnapi infók =)

A fel-le szaladgálás közben blogra is kevesebb időm volt, na de ezt most bepótoljuk!

Csúszik a patch, még pár napig úgytűnik, mivel elég komoly bug tavacskából horgásszunk, de úgytűnik hogy nem sokára végére érünk a dolognak, aztán végre patchelhetünk.

Mivel tovább csúszik a patch, ez nem azt jelenti, hogy ugyanazok az újdonságok lesznek csak és kizárólag. Lévén hogy azok akik éppen nem az adott bughoz tartoznak, melóznak tovább, aztán mikor mi történik. Aztán néha olyan dolog történik, ami engem is meglep. Például, hogy ha a legalacsonyabb beállításokra leveszem a játékot, 75 fpsem van dev kliensel, live bétás kliensel 41. Ha legjobb beállításokat nézem, akkor is legalább 15%os fps ugrást kaptam, ami nem kis előre lépés, BoyCnak hála! :) További grafikai extra beállításként bekerült a decor terepnövényzet kikapcsolásának lehetősége! :)

További sötétmágiával kapcsolatos tevékenykedésünk révén Crm beszámolt róla, hogy szuper gyors lesz a szerver-kliens kommunikáció, így egyenlőre elköszönhetünk a laggoktól.

Kukucs, Ictus képeket kaptam! :)


Elég brutális, néphentelő darabnak tűnik, két kezében a két közepes energia neutralizálóval, felülről pedig ontja az áldást... Auch. Minerek halála közeledik :D Kettőt kérek elvitelre!

Hirtelen most ennyi, jó játékot ;)

2009. november 21., szombat

Újdonságok!

Eljött a hétvége, szépen lassan haladunk előre! :)
Hétfőn érkezik a legújabb patch, új robottal, balancingal, és egyéb csemegékkel!

Lássuk akkor mi is fog bekerülni a játékba, az elkövetkezendő időben:
-Teherszállító robot: Sequer!
-A robotok mostantól nem kerülnek maguktól javításra a bázison, nektek kell megjavítani!
-Történt egy kis ikon frissítés: A kernelek kaptak most ikont, illetve az ipari tunning modul.
-Apróbb grafikai updatet kapott a 3d-s bányászati scanresult kijelzés.

-Mivel immáron rendelkezünk teherszállító robottal, ezért minden robot rakterék megfelezzük!
-Harci update: Már akkor is lehet majd lőni a célpontot, ha még nem teljesen került becélzásra! A célzás állapotától függően csökkentet találati esélyel lehet majd tüzelni. Ilyenkor aktiválhatók az ew illetve egyéb fegyverek is... Ha belegondolunk ez elég komolyan kihatással lesz a harci rendszerre, érdeklődve várjuk a visszajelzéseiteket majd ezzel kapcsolatban! (legalábbis én biztos ;) )
-Reload update: A rendszer újratöltés előtt ellenőrzi hogy rendelkezünk-e az adott lőszerből, ha nem, akkor nem rabolja az időnket újratöltéssel. Új reload lehetőség: "tölts be valamit gyorsan ebbe a fegyóba" segítségével kiválasztja a rendszer az első olyan lőszert amit megtalál, és betárazza a fegyverbe.

2009. november 16., hétfő

Kellemes hétfő esti hírek!

Nos, habár nem írtam, de szombat este óta megint gőzerővel halad a szerver, megoldottuk az összes bugot, szóval jóság. Ettől függetlenül picit leesett a player number, így integetnék azoknak is, akik azért nem logolnak fel mert laggtól félnek, hogy már lehet jönni! :)

Összeszámoltam, és jelenleg már 26 darab robottal rendelkezünk! :)

Közben közelebbről is bemutatom kedvenc bányász robotomat, a Rivelert!
Ez a játék heavy mech bányász robotja, nem kevesebb mint 5 ipari eszközt képes magára lógatni, illetve számos egyéb modult:
42 egységnyi raktérrel rendelkezik, ami egész komolynak számít. Viszont igen fontos meg jegyezni, hogy többi heavymech társával együtt, ezt is csak komoly karakter fejlesztés után érdemes megvásárolni, mert például reaktora alapból betelik az 5 közepes miner felaggatásakor. Érdemes ezért ilyen téren fejleszteni, és akkumlátorból is csak akkor tudjuk majd rendesen használni a robotot, ha tényleg szánunk rá időt. Ez, mint mondtam a legtöbb heavymechhez arany szabály lehetne. Amennyiben nem rendelkezünk elég skillel, még egy sima mech sem fog olyan hatékonyan működni kezünk alatt, amennyire tehetné. Így érdemes tényleg átgondolni, hogy mikor van egyátalán szükségünk egy újabb, komolyabb szintű mechre. Hiába veszünk pl egy Artemist, ha közben a közepes lézer használatát is alig sajátítottuk el... Egy jól kifejlesztett kis EW pedig egy ilyen próbálkozást, könnyedén romba fog dönteni. :)

2009. november 14., szombat

pár jóság :)

Az élő szerver még mindig eléggé bugos (habár a lootkontik most már eltűntek ha minden igaz),
De csak kitartás, jön már a fix, csak idő kérdése.... Így hát mivel a szerver mostanában kevésbé móka, valami kis finomságot kaptok tőlem.

Nos, előző alkalommal már mondtam hogy új shield animation, de csináltam róla videót is, tessék megnézni, nagyon király!


Illetve még sokan jelezték hogy cipekedéssel gondban vannak, így hát elő rukkoltunk nektek egy szállító robottal, lehet lootolni! Tehát a legújabb robotunk: Sequer
A kis srác meglehetősen álomszuszék, cserébe viszont 120egységnyit tud cipelni, ezzel pedig a játék eddigi legnagyobb rakterű robotja lett. Megjegyzendő talán, hogy ez könnyű robotként fog futni. Tehát később várhatunk nagyobb mozgó konténert is :)

Nah kitartás, lesz még patch! :)

2009. november 12., csütörtök

Csütörtök esti hírek

Oké, lássuk mi jut ma a konyhára.

Új animáció a pajzshoz!
Ilyen volt:
Ilyen lett:

Most hogy így nézem a két képet, alapos grafikai fejlődésen mentünk át... Árnyékok meg minden. :)

Rekord player szám jelenleg: 52. :)

Volt egy kis keresgélés epriton után, s míg nem igazán találtatott meg az első mező, ez a gyönyörű sig keletkezett Blackomen részéről, amit vétek lenne nem megosztani veletek :D
Kissebb szerver zűr van közbe nálunk, mostanában szereti magát megadni, de a legjobb szakemberek dolgoznak a kérdésen, és nem sokára reményeink szerint egy szép nagy pallossal megoldjuk az ügyet. És fekete mágiával. No meg kávéval. (Csak hogy Gargaj-t idézzem :) )

Apró betűs hír: elvileg holnap reggel már lesz legalább képecske az új teherszállító mechről, és ha minden jól megy akkor nemsokára használhatjátok is majd! :)

2009. november 10., kedd

Videó, tőlem nektek!

Szóval már régóta az a helyzet, hogy nagyon sok kezdő játékosunk gondban van az interfész kezelésével, amihez hiába próbálunk mellékelni a fórumon képekkel tarkított tutorialt, nem igazán haladunk egyről a kettőre. Ezt már csak tetőzte, hogy kikerült valami olyan gémpléy movie a netre, amire ha ránézett az átlag jónép, azt se tudta mi zajlik. Úgy hogy felmértem a szabad helyemet (most éppen nem sok) és felvettem egy rövid videót (aláírom nem sokkal jobb minőségben), majd teleaggattam mindenféle nyilakkal, hogy ez mi az mi. Aki már bejutott a bétába, biztos vagyok benne hogy villámgyors talpalóként használja majd, és egyértelműen megfogja érteni ebben az 5 percben a játék harcrendszerének alapjait. Aki csak kívűlről nézelődne: Ígérem a héten felszabadítok 40 gigát (ennyi kell kb a FullHD videó nyerselraktározásához ala fraps), és a héten kaptok egy nem tutorialt, hanem Simán BattleMoviet, fullHD, 1920x1080. Benézünk az állomásra is talán. :)

2009. november 8., vasárnap

Cikk rólunk!

Technet.hu felé is szálldosunk, egy kedves játékosunknak köszönhetően! :)
Link: http://www.technet.hu/game/20091108/perpetuum__keszul_a_magyar_wow/

2009. november 7., szombat

Szombat esti info

Noh, közben élünk. Nem régiben Gargaj résztvett egy meetupon, és kapott 5 percet hogy bemutassa a perpetuumot, videó is készült belőle, lessétek.

Nagyon sok érdekes dolog hangzott el ezen videóban, gyorsan kiemelve:
-Nincsenek elfek. Még mindig.
-Növények igen, terjeszkednek, maguktól, ezt már említettük :)
-Térkép editing. Na igen, ez íííígy van. És jó dolog a meló így. :)
-A játék gazdasági rendszere bonyolult. True, true.
-Rapidshare modell. Kicsit zűrösen sikerült elmondani, ezért gargaj szólal fel itten: "aki fizet az kedvezmenyeket kap, aki nem az bizonyos keretekkel jatszhat csak" Nem végleges infó. (csak h utólag is tiszta maradjon a lelkem.)

Okés, van itt egy újdonság is, amit azonnal próbáljatok ki, mert eszméletlen hasznos!
Options->Billentyűzeten a gyorsgombok kiosztása->Lemegy a lista aljára->[zárójelekközöttbutaszöveg,slopedisplay]->Gombot adneki->Kipróbál.
Segítségével a terepen beszinezésre kerülnek a járhatatlan területek, így soha többet nem kell aggódni elakadás miatt. Grafikailag még valószínűleg kap majd egy két simogatást :)

Ennyit egyelőre, most futás van. :)

2009. november 3., kedd

Lézer show

Nos az történt, hogy egyik nap épp a terepen mászkáltam, amikor rájöttem hogy mennyire királyul néz ki ha több különböző színű lézer tölténnyel aprítod a népet. Screenshot time.






2009. november 2., hétfő

Hétfő reggeli hírek

Üdvözlet!

Az első és legfontosabb dolog, hogy ismét lehet a postaládában turkálni, elvileg megint béta regisztráció elfogadásokat cipelt ki tegnap éjszaka a postás, elvileg 150 körüli darabszámban.

Elöször is átnézem a fórumot, mi jó sül ki vajon abból. :)

Érdekesség: elkészült a játékhoz írt első segítő program, Vak0ndot illeti a dicsőség. Rájött arra, hogy bizonyos idő után elkezd idegesítően sok számítást igényelni a játék, ha bányászni és gyártani szeretnénk. http://forums.perpetuum-online.com/topic/418/perpcalc/

Felhívnám a figyelmet, hogy habár mostanában kicsit feledékenyek vagyunk, van teamspeak szerverünk, amit nyugodtan használhattok. http://forums.perpetuum-online.com/topic/426/perpetuum-teamspeak/

A legújjabb patchről:
-Új kis ikonunk van, amely jelzi hogy valakit mikor figyel a rendőrségi őrtorony. Amennyiben ezt a jelet látod valakin, biztos hogy nemfog veled próbálkozni.
-Ezzel egyetemben nagyon sok rendőrségi torony lett elhelyezve a kezdő zónákban, ezzel körübelül 75% lefedettséget biztosítva a területre.
-Ha jól emlékszem kikerült a Termis fix, ezzel a legnagyobb bányász robotunk is egy fokkal használhatóbb lett.
-És sok más.

Megyek, keresek valami reggeli nasit, hátha több dolog jut majd eszembe.

2009. október 30., péntek

Pacsi mindenkinek

Mit is mondhatnék? sose volt eddig több mint 8 ember 0-24 online nálunk... És most a 28 fős rekordot is elértük. wow. Tudom, nem az a hű de nagy szám, de azért több mint szép, főleg ha beleszámoljuk hogy mennyire nehéz a játékot megtanulni, és hogy az emberek java aki kipróbálja a játékot, elfut rettegve, és butaságokat kiabálva a játékról.

Tegnap elég hosszú esténk volt, elöször találkoztunk kifejezetten sok emberrel aktívan a chaten, nagyon mókás volt nézni a tipikus csethangulatot a játék falain belül :D Volt pár igazán kedves hozzászólás, amit lévén hogy külföldiektől kaptunk, gyorsan lefordítok.

[00:46:38] Xan mondja:
Megkell dicsérnem a játék harcrendszerét; sokkal mókásabb mint az Eve-é, még akkor is, ha ugyanúgy működik.
I'll have to compliment the combat system; it is more fun than Eve's, even if it works in the same way.
Ez már valami, nagyon örülünk hogy ennyire tetszik nektek! :)

[00:20:21] Cygnus mondja:
Jaj ne... csak azt ne mondjátok hogy lesz beszélgetős csatorna "bányász karaoke estével"
oh no.... tell me there won't be voice chat channels with "mining karaoke night"
A fenét nem, azonnal felírtuk a hiányzó tartalmak listájára! :D

Nézegettem itt egy oldalt http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?game=438&bhcp=1 ahol bevagyunk regisztrálva. Lehet hypeolni, azaz voteolni minket felfelé, és nagyon megköszönnénk! :) (Elvileg csak valam 20 szavazat után számolja)

Közben üdvözlök minden kedves űrből ékrezőt ;)

Gondolkoztam továbbá azon is, hogy csináljak-é esetleg tutorial videót bányászáshoz és lődözéshez, mert úgytűnik pár embernek elkélne az ilyen oktató anyag.

Gazdasági hír: A három tag akit említettem, úgyhalottam kartelezni kezd, és előre jól kiszámolják mit mennyiért érdemes felvásárolni. Majd ránézek, pontosan hogyan számolnak, ezzel tanácsot adva az ilyen téren gondolkozóknak ;)

Apró interfész update: a raktér telítettségét már a guiból is kilehet szúrni, nemkell mindig belenézni a raktérbe.

Nagyon szép munka a bug keresésen! Jó energia, jó energiák... Álmodtam az éjjel. Azt álmodtam hogy egy galamb vagyok, aki a tenger fölött repül... Najó, haggyuk. :D (akik az utóbbi sort nem értenék, vegyük úgy hogy megse történt ;) )

2009. október 29., csütörtök

Gazdaságról

Oké, hogy működik a játék gazdasága, pár helyen már picit irtam róla, de lehet hogy a gyakorlati összefoglalást sose tettem meg.

Kezdjük talán alulról. Vannak nyersanyagjaink és alapanyagaink. Az alapanyagokból tudunk tárgyakat létrehozni, és az alapanyag gyakorlatilag nem más, mint különböző nyersanyagok kombinációjából finomított termék. Tehát ha az ember gyártani szeretne, elöször alapanyaghoz kell jutnia.

Erre két lehetőségünk van. Amennyiben kifejezetten nyersanyag kitermeléssel akarunk foglalkozni, elindulhatunk bányásznak, vagy aratónak. (a kettő végülis eléggé összekapcsolható) Fontos kiemelni, hogy itt ez olyan szintü irányzott skilleződést jelent, hogy az első 2 hétben nem igazán tud az ember haszonnal, vagy több dologgal foglalkozni. Vagy jó haszon, vagy több dolog. Az elején a kettő nem megy együtt. Tehát tegyük fel hogy kitermeléssel foglalkozunk az elején. Mikor éri meg ezzel foglalkozni? Abban a szempillanatban, ahogy találunk olyan személyt, aki felvásárolja a nyersanyagunkat, használható áron. Erre jelenleg a játékban három embert tudok fixen, Senctart, Vak0ndot, és Dezgard van ha jól tudom ilyen témában otthon. Viszont sajnos még ők sem tehetik meg hogy a leghasználhatóbb áron vásárolják fel a terméket, de majd megpróbálnak elvileg statisztikailag használható árat találni erre. Amennyiben feláll egy felvásárló piac a nyersanyagokra, abban a pillanatban bárki kezdhet nyugodtan ilyen karaktert, hiszen az előállított termékét rendes áron eladhatja a piacon. Innentől az illető, akinél a nyersanyag van, már csak egy finomítást kell végeznie, és máris alapanyaggal rendelkezik. Aki felvásárol, valószínüleg mind a kettő fajtára ráfog specializálódni, hiszen nyersanyagot és alapanyagot is érdemes felvásárolni. Érdekes kérdés, hogy magával a finomítással is lehetne elvileg pénzt keresni, hiszen ha megfelelően komoly skillt érünk el finomításban, csak a piacon levő árkülönbözetből meglehetne élni. Persze abban a pillanatban hogy a felvásárló személy ezt a skilljét felhúzza a lehető legjobbra, a nyersanyagok és az alapanyaga között fix ár fog keletkezni, az alapján hogy neki hogy jön ki egálra.

Csak hogy érthető legyen hogy miért ilyen fontos, hogy valaki kirakjon hirdetést a piacra: az alaphelyzetben megállapított piaci ár legfeljebb a negyede, a valóságos értéknek, míg a piac által szolgált ár bő háromnegyedes plusszal dolgozik. Tehát minden szempontból megéri játékosnak eladni, és játékostól venni.

A második lehetőségünk az újrahasznosítás. Felvásárolni, vagy csak szimplán npczés keretében gyüjteni a tárgyakat, melyeket beolvaszthatunk egy hatásfokkal, így abból visszanyerhetünk alapanyagokat. Gyors és egyszerű módja az alapanyag szerzésnek, viszont nagy tömeg előteremtéséhez igen sok loot kell, legfőbb problémás pont, hogy valószínüleg tized annyi alapanyagnyi loot se fér el a raktérben, tehát érdemes átgondolni, hogy bányásszunk, vagy lootból olvasszunk. Ettől függetlenül kezdésre egyenlőre úgytünik hogy jobb a beolvasztás.

Okés, megvan az alapanyagunk. Akkor most licenszre van szükségünk, hogy az adott terméket legyárthassuk. Ilyenkor elbattyogunk a laborba, kiégényeljük a licenszt. A licenszt ezután tovább vihetjük a gyártásba, ahol már csak a nagy piros gombra tudunk rácsapni, és gyártás. Persze az élet nem ilyen könnyű. A laborban még további 3 műveletet végezhetünk el.
Először is finomíthatjuk a nyersanyag kihasználásunkat... Ha rászán az ember egy kis pénzt, az első 4 fejlesztési szint után az adott termékhez már 15% kevesebb nyersanyagra lesz szüksége... Ami azért jelentős érték. A második lehetőség az időhatékonyság fejlesztése, amivel lerövidíthetjük a gyártási időt... Végül pedig az egyszerre ki igényelhető licenszek számát, tehát a körübelül egy órás folyamatot ismételtetni tudjuk a rendszerrel, ha épp aludni szeretnénk egy jót, ezzel megúszva a hajnali kettős "felkelek és legyártok még 1 licenszt, mert az előző most fejeződött be" rémálmokat.

Ezek után már a kezünkben van a termék, immáron csak piacot kell rá találnunk, és voilá, súlyos zsetonok ütik a markunkat. A termékünket pedig nagy valószínűséggel olyan játékosok veszik majd meg, akik kint a prérin csapkodják a robot kutyákat, hazaérkeznek tele karcolással, és csak egy nyugodt olaj fűrdőre várva átböngészik a market ablakot, és kiszúrja a szemüket hogy "mindig is egy ilyen extra páncélt akartam, de jó hogy végre valaki gyártás alá vette." és már nyomja is a megvásárlás gombot... Mi pedig a nagyüzemi gyártás közebette a pénzügyi statisztikánkra becsúsztatva meglátjuk az információt, hogy ismét gazdagabbak lettünk x összeggel.

"Tipp a gyártáson gondolkozóknak: Jelenleg mi csak egyetlen egy termékkel foglalkozunk, amire mindig szükség van, és úgyis kifogy a játékosoktól: a lőszer. Hiszen mindig szükség lesz rá, és úgyse rendelkezik még senki egyedi tervrajzokkal, amikből spéci bónuszos tárgyakat lehetne készíteni... a többi pedig lootolható."

2009. október 28., szerda

Közérdekű közlemény!

Nem rég szivárgott az infó az éterből, hogy 100 új béta account lett engedélyezve. Tessék postaládába kukkantani. Ha mégsem jött be, nem aggódni, haladunk előre, csak szeretnénk picit nagyobb létszámot kukkantani hirtelen. :)

2009. október 26., hétfő

Jó reggelt népem.

Nos, lássuk hogy alakult a hétvégénk.

  • Elkezdtek bekerülni az új robotok. Csak szépen, csak lassan. Elvileg a héten live szerveren is elérhetők.
  • Tele vagyunk ablak frissítési gondokkal. Csudajó a habos, sütemény.
  • Lootolási problémák voltak, cargo mizériával, Fixeltünk.
  • Termisel akadtak gondjaink, buffolva lesz, és lesz egy új mining skill. :)
Játékos szemszögből:
  • Egyes szadomazó emberek korábban jelezték, hogy két napalatt kifarmoltak egy teljes érc mezőt. Auch! :D
  • Egy két ember elkezdett pénzt ölni az iparba, nem sokára kiderül, milyen eredménnyel. (ha minden jól megy a következő béta fázison a szükséges kezdő lőszereket pl a játékosok fogják begyártani, így olcsóbb lesz, és profit is lesz a piacon.)
  • Megalakult az első játékos cég, és ha jól tudom mászkálnak komoly npckre lootolni.
  • Ha minden igaz, megvan az első heavy mech is a játékban, amit már használni tudnak. Úgyhogy nerfelni fogjuk a pénzgyűjtést :P

2009. október 24., szombat

Két szép új kép a Vagabondról, Immáron játékon belülről!

Holnap még írok valami szépet, de ezt most hirtelen megkell osztanom! :)


2009. október 21., szerda

Pár screenshot Vak0ndtól! :)


További 4et találtok erre felé: http://img10.imageshack.us/gal.php?g=perpetuum20091021231650.jpg

Beszámoló ^^

Nos, az elmúlt pár napban nagyon pozitív élményként esett, hogy az a pár ember, aki úgydöntött hogy ránéz a játékra, bizony aktívan itt is maradt. Ezúton szeretnék köszönetet mondani nektek, és hogy türelemmel kattingattok a játékon belül, és írjátok a hasznosságokat... Komolyan mondom meglepett, hogy olyan hibákat találtok, amit sürgősen javítani kéne, és nekem már átsiklik rajta a tekintetem...

Nagyon sok post érkezett a fórumra, nagyon sok dologgal kapcsolatban. Ebből két témát szeretnék kiragatni, és pár infót ezzel kapcsolatban meghinteni, hogy tiszta legyen: fontos problémák, és igyekszünk javítani az ügyön.

Az egyik ilyen fontos macera az a hosszú sétálgatások. Eszméletlen hosszúra tudnak nyúlni. Tudjuk, és nagyon sok jópofa ötletünk van a megoldására. Viszont, és de: jelenleg húz minket az idő, és ezért nincs módunk most megvalósítani. Ez nem azt jelenti hogy "felejtsük el"(mint pl nagyon jó ötlet a teleport nodeok, amiből leraksz egyet A pontba, a másikat B-be, ezek után már működnek), csak egyszerűen a release után lesz csak rá időnk. Megvalósításra valószínüleg csak a szigeten belüli teleportok fognak kerülni, illetve további segítségként apróbb épületek várhatóak, amelyek tárolásban, javításban tudnak majd nektek segíteni, így nem feltétlen kell majd mindig haza sétálni a világ végéről egy titán érc bányászat után, hanem szépen a közeli dokkban lepakoltok, és amikor végeztek egy szállító mechel elcipelitek a nagybázisra.

A másik probléma az Industrial karakterekkel beszerezhető pénzmennyiség Vs npczünk és lootolunk. Utóbbi most sokkal több pénz előállítására ad lehetőséget, amelynek két egyszerű oka van: Még nem alakult ki a játékosok piaca (és mindaddig nem is fog, ameddig nem álltok össze 4-5en, és nem szántok időt-pénzt item előállításra, és nem próbáljátok meg a piaci árak alatt a játékosoknak eladni. Ez persze a mostani kb 20 játékossal nem is fog összejönni, de ha minden igaz nem sokára többen leszünk. Továbbá igyekszünk finomítani a lootokon, lévén hogy ez a második gond, és tényleg rajta vagyunk hogy balanceba hozzuk az egészet. Miningostul meg mindenestől, material árak és társai. Igyekszünk.

Ennyit a gondokról. Nagyon pozitív ahogy most igy elvagyunk, komolyan pozitív életérzéssel dobott meg pár ember hozzáállása. Külön pacsi jelenleg egyetlen aktív külföldi teszterünkek!

2009. október 18., vasárnap

Utolsó Closed Béta fázis megnyitva!

A mai nap hajnali 3 óra körül megnyílt az utolsó closed béta fázis, melyre minden olyan játékos invitációt kapott, aki eddig részt vett a bétában. Ha minden jól megy, ez a closed béta fázis legfeljebb másfél hónapig tart, utána már open béta.

Mi az amit nyújt számotokra az új béta fázis, és eddig nemvolt benne a játékban?
  • Rendes karakter fejlődés, bármely szakirány választható, bármely szikrával.
  • Készülget a 6 végleges terep, egyenlőre questek nélkül, de bejárandó, hiszen bányászkodni és növényt begyüjteni lehet!
  • Npc csoportok kerültek elhelyezésre, fejlesztett intelligenciával. Ha az első csoport túl egyszerűnek tűnik, tessék komolyabb darabok után nézni.
Mi az amit ne tegyetek ebben a szempillanatban?
  • Ne indítsatok csak és kizárólag diplomáciai karaktert, kivétel ha összebeszéltek, hogy céget alapítanátok. Jelenleg kivan kapcsolva a Gangbonusz modul, így a karakterek által nyújtott csapatbónuszok jelenleg nem érvényesülnek! (Sem modulok, sem fejlesztések)
  • Mivel a terepet szépen lassan finomítgatjuk, de nem az éles szerveren, így időről időre updatet fog kapni. Személyes tanácsom az hogy ha lehet próbáljatok meg bedokkolva kilogolni, mert habár kicsi az esélye hogy pont ahol álltok az lesz meg terraformálva, mégis megtörténhet hogy reloggkor olyan helyen lesztek, ahonnan se előre, se hátra. Ha mégis ilyen történne, jelezzétek nekünk Fórum/IRC/Ingame, és kiszabadítunk titeket! :)
  • Friss karakterrel, ne induljatok át a külső teleportokon (habár nemtudom épp bevannak e kapcsolva) az a játék higher leveljéhez tartozik majd, és ott már igen komoly npc flokkok mozognak. HeavyMechel is megkérdőjelezendő, úgyhogy oda elöször csapatot érdemes szerezni. (leszámítva persze a scoutolást!) ;)
Mi az, amit nagyon szeretnénk, ha megtudnátok tenni.
  • Nagyon sokat jelentene nekünk, ha megpróbálnátok a jelenlegi opciókkal élve elkezdeni a játékot. Harcos karakterek npczzenek, keressenek új npc tömböket, ahol jobb lootokat találnak. Gyártó karakterek bányásszanak, készítsenek új itemeket, és próbálják meg őket eladni a piacon más játékosoknak. Diplomáciai karakterek egyenlőre a vállalatokat terelgessék, későbbiekben pedig a csapatok vezérei legyenek! Gyüjtsétek a pénzt, váltsatok jobb robotra, szerezzetek jobb felszerelést! Senkit ne csapjon be: a bázisokon limitált mennyiségű item vásárolható meg, a játék sokkal többel rendelkezik!
  • Próbáljatok ki minél több opciót, a bázis összes opcióját! A játékban minden alapanyag bányászható/learatható, csak megkell hozzá találni a helyet. (Aláírjuk hogy a ritka fémeknél ez igen komoly meló!)
Mi az ami az elkövetkezendő időszakban bekerül a játékba, és játszhattok velük:
  • Gangbónuszok. Jövöget.
  • Új robotok.
  • Végleges terep.
  • Vegyes Npc groupok, maximális kihívásért.
Ez végülis az, amit összeadva azzal hogy mink van most, a játék nyújtani fog az open béta megnyitásakor. Az open béta alatt fog bekerülni a küldetés rendszer, jelenleg ezt hiába keresitek. A küldetés rendszer átadása után nemsokkal létrehozzuk az instanceokat is.

Új trailer!

2009. október 14., szerda

Szerda, szösszenet.

Nos, üdv mindenkinek, több információt is megpróbálok összeszedni hirtelenjében.

Lássuk hogy állunk fejlesztgetés szempontjából.

-Szuper aktivitás. Komolyan mondom az elmúlt hónapokhoz képest tök jól esik látni hogy mennyire görcsölnek az emberek a melón. :D
-Megszüntek az olcsó áron vehető itemek, mostantól mindenkinek igen kemény NIC-t (niai zseton) kell letennie az asztalra az alkatrészekért.
-Elkezdtük tesztelni az indulási körülményeket, és ez alapján kezdő npcket készítettünk el.
-Rákerült egy extra textúra réteg jósok finomságra, immáron tükröződünk is, screenshot a lelketeknek.
-Nagyon jól áll a játék Gang (party) rendszere is, jó pár bug került fixre, ím screenshot.
-Új robot kép nektek: Riveller. Bányász HeavyMech robot.
-Fontos információ, mivel én mondtam butaságot: mutogattam a képeket a szép kezekkel meg minden, és mondtam hogy jön az új animációs rendszer, meg az áldás az égből. Tényleg jön, de ez már future content, tehát a játék kiadása utánra tervezett dolog. Ez nem azt jelenti hogy nem lesznek további robotok, lesznek, csak egyenlőre átváltozó meg mozgó kezek nélkül. Maradnak a megszokott statikus fegyverek addig. A játék kiadása után van csak lehetőség arra hogy ezt az új animációs rendszert elkészítsék a fiúk, és rendesen implementálják a játékba, lévén hogy egyenlőre már az is legfoglalja minden erejüket, hogy a jelenlegi tervekkel elkészüljenek. (viszont szerintem nagyon jól mutatja hogy milyen irányban mennyire komoly grafikai updatekel folytatódhat a játék fejlesztése, "ha minden jól alakul")

2009. október 11., vasárnap

Spontán Kérés.

Itt ülök a blog előtt, és nyugodt... mondom NYUGODT állapotomban kijelenthetem, hogy hiába raktam az oldal aljára egy Blogcountert, tökéletesen használhatatlan. Ettől függetlenül eszméletlenül furdalna a kiváncsiság hogy megtudjam, hányan nézegetik aktívan a blogot, és hogy mit is gondolnak a játékról. Pár visszajáró embernél azonnal tudok azonosítani hogy "áhháá, ez az a srác aki múltkor is kommentelt" de érdekelne hogy hány visszajáró olvasónk van, és pár rövid szóban ha lenne kedvetek, nyilatkozzatok meg a kedvemért, hogy mit gondoltok, hogy áll a játék, van-e valami amiről szivesen hallanátok, vagy csak annyit hogy "gábor vagyok, 20 éves, informatikus és néha unatkozok." Minden egyes commentnek nagyon örülnék! ;)

"ÚúúúÚÚúúúú!"-mondta a Zenith.

Vagy valami ilyesmi. Az elmúlt három napban biztosítottam lelkem számára az önfeledt ugrálgatás, táncolgatás, alkoho....ejj. semmi. A lényeg az hogy megtérültem Sopronból, mert arra jártam, és máris adom a következő cuppanós kép combót.

Zenith. Ja igen, szóval Zenith, egy újjabb robot akit betudok nektek mutatni (és még több fog jönni a közeljövőben úgytűnik, sőt még meg is csapkodtak hogy gyorsabban kell pakolni az infókat, mert ha hetente csak 1 robotot mutatnék meg, akkor hamarabb foghatnátok őket kézbe mint hogy végig megyek a listán. Szóval Zenith lenne a Thelodica EW Mech.

Természetben ritkábban találkozunk vele, egyébként nagyon ravasz, cseles kis mech. Húsevő, és... ez nem a national niagraphics. Szóval... Itt is kezes dolgokat nézni, ennek is aranyos mancsa van. Középen a páncél rétegek mögött vész stukkert rejteget.
Őszinte leszek: picit fáradt vagyok. További híreink:
"Zoom mondja: Készülünk a következő closed béta nyitására."- Jól hangzik!
"Zoom mondja: Kész van egy tréler."- ÚúúÚÚÚúúúú! :D
Egyébként meg alaposan brainstormingolás megy úgytűnik játéktechnikai kérdésekről, amikhez fáradtságom miatt épp most nemtudok hozzászólni.
Nemtudom miért de a bloggernek meghalt a képfeltöltés kódja, és egyszerűen nem linkel ki rendesen a nagy méretű képekhez. Így csináltam egy public picasa galériát(alapból odatölt a blogger) és átcopyztam bele a zenith és a vagabond képeket, így nagyobb felbontásban és rájuk nézhettek. http://picasaweb.google.com/MancsPerp/PerpetuumPublic#

Ui: szerintem ez az eddigi legdúúúúrvábban kinéző mech! O.o

2009. október 5., hétfő

Hivatalos weblapon a login offline!

Ezúton kérünk elnézést tőletek, de ideglenesen nem lehet bejelentkezni a weblapon, mivel hogy töröltük az összes live szerveres karaktert, hogy a következő phaseben már rendes fejlődést tudjunk számotokra biztosítani. A következő béta fázisig így valószínűleg nem tudtok majd ott loginolni, természetesen ahogy ezt a fázist elérjük, minden eddig regisztrációval rendelkező személy újra tud majd karaktert készíteni, és így újra loginolhat.

2009. október 4., vasárnap

Engedjétek meg hogy bemutassam: Mr. Vagabond

No, ilyen is történik, ráraktam mancsaimat egy pár szőrös Vagabond képre, aki nemmellesleg egy nuimqol EW mech. Jó étvágyat! :)
Mit is kell róla tudnunk? Először is, fontos információ hogy amint meglátjuk, és nincs rajtunk ECM elleni védelem, hátraarc és tipli a bázisig. Legalább 6 fejslottal számolok elsőre, ami kombinálva azzal hogy kifejezetten EW modulokra van specializálva, meglehetősen egyértelművé teszi: amíg nincs létszámbeli hátrányban vagy nemkap célozottan komolyabb ideig sorozatot, a harctér igazán meghatározó alakja lesz. EW modulokból csupán azért is többet bír használni, mivel stat ügyileg az EW robotokat úgy finomítgatjuk, hogy pontosan az ew modulokhoz szükséges statokból rendelkezzen többlettel...
Ami igazi újdonság az nemmás mint a kéz animációja, ugyanis ha megfigyeljük a képeket, egyes helyeken látszódik a robot keze, máshol nem. Ez azért van, mert jelenleg is alakulóban van az új animációs varázslás, melynek keretén belül az eddigieknél összetettebb animációkkal ruházhatjuk fel a robotokat. Korábban is mondtam rá példát, de most igazán komoly példát láthatunk rá, hogy mennyire jól fog kinézni a dolog.
Azért fegyver ügyileg sincs elhanyagolva a Vagabond, pár jólcélzott mágnes töltény bárki vele kekeckedőt észhez fog téríteni: jobb lenne máshol Liquizit bányászat után nézni...

Utószóként: nézzétek el nekem hogy nem pofoztam grafikailag szebb helyzetbe a képeket, ezek a képek szimplán csak renderelve vannak, nekem meg nemvolt kedvem kontár photoshop munkával rontani az összhatást.

2009. szeptember 27., vasárnap

Megint vasárnap.

Nos ismét eljött a hétvége, én ismét dolgozgattam így ismét kevesebb időm maradt a játékkal foglalkozni. (Tudni kell rólam hogy jelenleg hobbiból írom ám ezt a blogot, nekem is megkell élni valamiből ;) ) Gyorsan átgondolom milyen érdekességek történtek, és htmlre vetem őket!

Modellek:
Hét közepén mutattam valami kis épületet, no annak már van pelistal párja... Aztán rájöttem hogy igazából annyira apró kiegészítő épület, hogy túl sok szót nem is érdemel. Elszórva lesznek itt ott. Esetleg csöndben megemlíthetem hogy nemsokára elkészül egy újjabb robot modellje, ezúttal egy EW-mech fog lapátra kerülni, készen arra, hogy a legnagyobb dögöket is laposra jammelje ;)

Zene: Elvileg megint kaptunk adagot, lőszerek kaptak elvileg kissebb áldást, vagy ha nem kapniuk kell mostanában, mert van olyan ami épp hang nélkül üzemel. ^^

Egyéb:
Facebook. Yuy, itt is ott vagyunk! Erre tessék! Facebook account szükséges, és nemfeltétlen extra infóhalmaz, de itt is vagyunk, no.

Kellemes hétvégét! :)

2009. szeptember 23., szerda

Thelodica felderítők felfedezték legújjabb épületüket.

Vagy valami ilyesmi. Zöld erdőben jártam, jobbra néztem, érdekesett láttam.




Robottól jobbra, lent az árokban. Vajon mi lehet az? :)




2009. szeptember 20., vasárnap

Vasárnapi csemege.

Változó tempóban haladunk, most talán kicsit pihentebben, mivel a csapat tagjai közül páran a Function nevű esemény rendezői, ahol mindenféle hasznos dolgot lehet csinálni! (ami ezen blog olvasóit kevésbé érdekli) Így viszonylag lecsökkent számú embert tudok piszkálgatni, szóval csöndben tájépíteszetet gyakorlok. No meg helikoptereket számolok, mert elég hangosak. Kicsit még bosszakondok is, várom hogy megjelenjen pár cikk a játékból, amire elvileg nemsokára sor kéne hogy kerüljön, csak hát meglehetősen lassan telik az idő, pedig egész jó kis képek készültek erre a célra. Úgyhogy mivel lévén hogy pangás van, és nincs jobb ötletem, ismét beleturtam a screenshotjaimba, hátha találok valami izgit.
Hmm, érdekes kép, amikor először megláttam nem igazán hittem a szememnek. Deee igen, a játék képes defragmentálni a saját filejait futási időben, így garantálva a gyors hozzáférést (saját maga számára), melytől nem fog idővel veszíteni a játék a sebességéből.

Á, no igen, ez itt például az ügyes terepmunka kép, szépen lehet látni a partra vezető utat. Növényzet közelről, cool.

Áhá, top secret kép, éppen lövöldözünk, meg más jóságok. Reményeim szerint az openbéta alatt sose látok majd ilyen pangást a csetboxban. :) Háttérben a rakás kocka azok loot dobozok, amikből néha túl sok keletkezik... kikéne őket lootolni, csak lusták vagyunk. :)

Gropho és Kain fej fej melett, leszámítva hogy a gropho heavy mech.

Kellemes hétvégét kívánok mindenkinek. :)

2009. szeptember 15., kedd

Hírek a bázisról.

Nos üdvözletem mindenkinek, elnézést a több napos kimaradásért, többek között egy komoly hétvége, másrészt pedig egy munkában gazdag hét áll mögöttem.

Ma ellátogattam kedvenc fejlesztőim székházába, hogy kicsit okosodjak, meg pár dolgot átbeszéljünk... ^^ Természetesen mi sem jobb mint 37 colon perpetuumuzni! :D Szokásos dolgokat vehettem szemügyre: Az ideális informatikus munkahelyet :D Ja és sose volt még ilyen gyorsan talált bug fixelve! :)

Komolyra fordítva a szót: pályaszerkesztésből okosodtunk páran, így ez a fázisfog kicsit begyorsulni, elkezdünk npc zónákat kialakítani.

Csöndes hír hogy új trailer fog érkezni, illetve három szép új wallpaper, melyel nektek fogunk majd kedveskedni! :) Türelem türelem!

Kiemelten fontos hír hogy javult a játék sebessége, néhol akár 25%-al is, melynek nagyon örülünk!

Tartsatok ki, gőzerővel igyekszünk előre terelni a játékot! :)

2009. szeptember 9., szerda

Hétközepi info =)

Lássuk mi történt az elmúlt időszakban!

Első és talán legérdekesebb hírünk nem más, minthogy kapott egy adag frissítést a játék zenéje, sokkal jobban csendülnek a dallamok, több az effektezés benne, egyszóval tetszik. Viszont még mindig csak ilyen csöndes állapot, szóval a kellemes pihengetéshez passzoló muzsika jellemzi a játékot. Remélem nemsokára ki lesz találva hogy a harcok alá milyen pörgősebb muzsika fog szorulni, némi pörgősebb basszussal azt hiszem mindenki boldog lenne. :)

Frissült a radarunk, eddig a kis-radar nem mutogatott semmilyen információt a terepen kívül, most viszont az épületeknek, teleportoknak, npcknek és a játékosoknak is mutatja a helyzetét.

Nemrégiben kikerült az új képgaléria a hardwiredre, ahol többen jeleztétek hogy talán sok a blur a játékban. Visszalett véve a blur mennyiségből. :)

Talán még azt is megsúghatom, hogy bekerült a játékba egy hete az első aoe (azaz területre sebző) fegyver, melyet valószínűleg több fog követni. Lesz majd terepre, illetve mozgó célpontra lőhető töltet(fegyver), illetve hasonló felindíttatásból talán más egyéb nyalánkságok is. :) A mezőt célzó nyalánkáságról annyit még kiderítettem hogy valószínüleg ipari fegyvernek számít, tehát ez irányú lesz a használati célja. :)

Az előbbi aoe fegyverre, illetve még két ipari modulra igaz az az állítás hogy használhatóak, de modelljük még nem került véglegesítésre. :) Habár a következő infók nem biztosak, a következő statok olvastam ki hasonlítgatásból: Cpu igényük ugyanannyi, de a reaktor igényük 4x-es, továbbá 5x annyi akkumlátort esznek. Viszont gyorsabban dolgoznak, 18sec helyett 11sec alatt szedik be a számukra optimális adagot, ez pedig, ha alaposabban belegondolunk, bőven elegendő bónusz lehet hiszen több mint másfélszer annyi ércet bányászhatunk ki ugyanannyi idő alatt.

2009. szeptember 5., szombat

Új kép galéria a weblapon!

http://www.perpetuum-online.com/Media:Screenshots

Ide vándorolhattok egy jó adag új screenshotért, lehet csemegézni ezerrel.

Közben sokat fejlődött a küldetés rendszer, BoyC pedig trükkös fájlkonverziókkal teszi gyorsabbá a játékot.

2009. szeptember 2., szerda

Új skydome

Erre is futja néha az időből, most zoom mester csiszolt picit az égboltunkon. Voila.

2009. szeptember 1., kedd

Newstime

No, újdonságok!

Először is, megjöttek a keyshortcuts, azaz gyors gombok. Még nem túl sok featurehöz férhetünk hozzá gombokkal, de már csak idő kérdése hogy olyan dolgokat gombról végezhessünk mint a célpont betargetelése, maintargetre helyezés, minden fegyver újratöltése vagy épp a térkép elérése.

Ehün megjelent a jobb-felső sarokban egy rakás gomb, melyekkel könnyedén tudjuk az interfészünk elemeit ki be kapcsolgatni.



Az npc-k AI-ja kapott egy adag updatet, én már nehéz mechel se merek oda menni egy 5 fős low npc csoporthoz egyedül... Dobálják a demobilizereket, körbefutnak hogy ne tudd őket eltalálni, szóval cseles kis dögök.

No, kellemes szeptember elsejét! :)

2009. augusztus 29., szombat

Augusztus végi news.

Csöndesen alakulnak a dolgok.

Bekerült a játékba egy apró kiegészítő feature, egy kis piros háromszög hívja fel a figyelmét a játékosnak arra ha a terepmagasság miatt akad el. Hasznos kis dolog, régóta szerettek volna a fejlesztők rá módot hogy szolidan jelezzék a játékosoknak ezt a dolgot, lévén hogy elég idegesítő volt ha csak úgy megállunk, és azt se tudjuk miért.A bányászattal illetve a növénybetakarítással kapcsolatban...
Ha jól értettem a tervek szerint... A bányászatnál a folt attól függően hogy mennyi érccel rendelkezik, x időnként egy mezőjén megnöveli az érc tartalmat. Elvileg ez így exponenciálisan növekszik... A növények újrateremtődése viszont még közel sem biztos hogy fog zajlani, ezért erről még ennyit se tudok mondani. Ráadásul mind a két nyersanyag újratermelődés mivel nincs kivitelezve... Ezért az se biztos hogy a bányászatnál így fog működni. Biztosat akkor tudunk majd mondani amikor először működésbe lép ez a feature.

Mindjárt vége az augusztusnak, egy fokkal közelebb került az open béta várható időpontja... Továbbra is csöndesen melóznak a fiúk...