2009. október 30., péntek

Pacsi mindenkinek

Mit is mondhatnék? sose volt eddig több mint 8 ember 0-24 online nálunk... És most a 28 fős rekordot is elértük. wow. Tudom, nem az a hű de nagy szám, de azért több mint szép, főleg ha beleszámoljuk hogy mennyire nehéz a játékot megtanulni, és hogy az emberek java aki kipróbálja a játékot, elfut rettegve, és butaságokat kiabálva a játékról.

Tegnap elég hosszú esténk volt, elöször találkoztunk kifejezetten sok emberrel aktívan a chaten, nagyon mókás volt nézni a tipikus csethangulatot a játék falain belül :D Volt pár igazán kedves hozzászólás, amit lévén hogy külföldiektől kaptunk, gyorsan lefordítok.

[00:46:38] Xan mondja:
Megkell dicsérnem a játék harcrendszerét; sokkal mókásabb mint az Eve-é, még akkor is, ha ugyanúgy működik.
I'll have to compliment the combat system; it is more fun than Eve's, even if it works in the same way.
Ez már valami, nagyon örülünk hogy ennyire tetszik nektek! :)

[00:20:21] Cygnus mondja:
Jaj ne... csak azt ne mondjátok hogy lesz beszélgetős csatorna "bányász karaoke estével"
oh no.... tell me there won't be voice chat channels with "mining karaoke night"
A fenét nem, azonnal felírtuk a hiányzó tartalmak listájára! :D

Nézegettem itt egy oldalt http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?game=438&bhcp=1 ahol bevagyunk regisztrálva. Lehet hypeolni, azaz voteolni minket felfelé, és nagyon megköszönnénk! :) (Elvileg csak valam 20 szavazat után számolja)

Közben üdvözlök minden kedves űrből ékrezőt ;)

Gondolkoztam továbbá azon is, hogy csináljak-é esetleg tutorial videót bányászáshoz és lődözéshez, mert úgytűnik pár embernek elkélne az ilyen oktató anyag.

Gazdasági hír: A három tag akit említettem, úgyhalottam kartelezni kezd, és előre jól kiszámolják mit mennyiért érdemes felvásárolni. Majd ránézek, pontosan hogyan számolnak, ezzel tanácsot adva az ilyen téren gondolkozóknak ;)

Apró interfész update: a raktér telítettségét már a guiból is kilehet szúrni, nemkell mindig belenézni a raktérbe.

Nagyon szép munka a bug keresésen! Jó energia, jó energiák... Álmodtam az éjjel. Azt álmodtam hogy egy galamb vagyok, aki a tenger fölött repül... Najó, haggyuk. :D (akik az utóbbi sort nem értenék, vegyük úgy hogy megse történt ;) )

2009. október 29., csütörtök

Gazdaságról

Oké, hogy működik a játék gazdasága, pár helyen már picit irtam róla, de lehet hogy a gyakorlati összefoglalást sose tettem meg.

Kezdjük talán alulról. Vannak nyersanyagjaink és alapanyagaink. Az alapanyagokból tudunk tárgyakat létrehozni, és az alapanyag gyakorlatilag nem más, mint különböző nyersanyagok kombinációjából finomított termék. Tehát ha az ember gyártani szeretne, elöször alapanyaghoz kell jutnia.

Erre két lehetőségünk van. Amennyiben kifejezetten nyersanyag kitermeléssel akarunk foglalkozni, elindulhatunk bányásznak, vagy aratónak. (a kettő végülis eléggé összekapcsolható) Fontos kiemelni, hogy itt ez olyan szintü irányzott skilleződést jelent, hogy az első 2 hétben nem igazán tud az ember haszonnal, vagy több dologgal foglalkozni. Vagy jó haszon, vagy több dolog. Az elején a kettő nem megy együtt. Tehát tegyük fel hogy kitermeléssel foglalkozunk az elején. Mikor éri meg ezzel foglalkozni? Abban a szempillanatban, ahogy találunk olyan személyt, aki felvásárolja a nyersanyagunkat, használható áron. Erre jelenleg a játékban három embert tudok fixen, Senctart, Vak0ndot, és Dezgard van ha jól tudom ilyen témában otthon. Viszont sajnos még ők sem tehetik meg hogy a leghasználhatóbb áron vásárolják fel a terméket, de majd megpróbálnak elvileg statisztikailag használható árat találni erre. Amennyiben feláll egy felvásárló piac a nyersanyagokra, abban a pillanatban bárki kezdhet nyugodtan ilyen karaktert, hiszen az előállított termékét rendes áron eladhatja a piacon. Innentől az illető, akinél a nyersanyag van, már csak egy finomítást kell végeznie, és máris alapanyaggal rendelkezik. Aki felvásárol, valószínüleg mind a kettő fajtára ráfog specializálódni, hiszen nyersanyagot és alapanyagot is érdemes felvásárolni. Érdekes kérdés, hogy magával a finomítással is lehetne elvileg pénzt keresni, hiszen ha megfelelően komoly skillt érünk el finomításban, csak a piacon levő árkülönbözetből meglehetne élni. Persze abban a pillanatban hogy a felvásárló személy ezt a skilljét felhúzza a lehető legjobbra, a nyersanyagok és az alapanyaga között fix ár fog keletkezni, az alapján hogy neki hogy jön ki egálra.

Csak hogy érthető legyen hogy miért ilyen fontos, hogy valaki kirakjon hirdetést a piacra: az alaphelyzetben megállapított piaci ár legfeljebb a negyede, a valóságos értéknek, míg a piac által szolgált ár bő háromnegyedes plusszal dolgozik. Tehát minden szempontból megéri játékosnak eladni, és játékostól venni.

A második lehetőségünk az újrahasznosítás. Felvásárolni, vagy csak szimplán npczés keretében gyüjteni a tárgyakat, melyeket beolvaszthatunk egy hatásfokkal, így abból visszanyerhetünk alapanyagokat. Gyors és egyszerű módja az alapanyag szerzésnek, viszont nagy tömeg előteremtéséhez igen sok loot kell, legfőbb problémás pont, hogy valószínüleg tized annyi alapanyagnyi loot se fér el a raktérben, tehát érdemes átgondolni, hogy bányásszunk, vagy lootból olvasszunk. Ettől függetlenül kezdésre egyenlőre úgytünik hogy jobb a beolvasztás.

Okés, megvan az alapanyagunk. Akkor most licenszre van szükségünk, hogy az adott terméket legyárthassuk. Ilyenkor elbattyogunk a laborba, kiégényeljük a licenszt. A licenszt ezután tovább vihetjük a gyártásba, ahol már csak a nagy piros gombra tudunk rácsapni, és gyártás. Persze az élet nem ilyen könnyű. A laborban még további 3 műveletet végezhetünk el.
Először is finomíthatjuk a nyersanyag kihasználásunkat... Ha rászán az ember egy kis pénzt, az első 4 fejlesztési szint után az adott termékhez már 15% kevesebb nyersanyagra lesz szüksége... Ami azért jelentős érték. A második lehetőség az időhatékonyság fejlesztése, amivel lerövidíthetjük a gyártási időt... Végül pedig az egyszerre ki igényelhető licenszek számát, tehát a körübelül egy órás folyamatot ismételtetni tudjuk a rendszerrel, ha épp aludni szeretnénk egy jót, ezzel megúszva a hajnali kettős "felkelek és legyártok még 1 licenszt, mert az előző most fejeződött be" rémálmokat.

Ezek után már a kezünkben van a termék, immáron csak piacot kell rá találnunk, és voilá, súlyos zsetonok ütik a markunkat. A termékünket pedig nagy valószínűséggel olyan játékosok veszik majd meg, akik kint a prérin csapkodják a robot kutyákat, hazaérkeznek tele karcolással, és csak egy nyugodt olaj fűrdőre várva átböngészik a market ablakot, és kiszúrja a szemüket hogy "mindig is egy ilyen extra páncélt akartam, de jó hogy végre valaki gyártás alá vette." és már nyomja is a megvásárlás gombot... Mi pedig a nagyüzemi gyártás közebette a pénzügyi statisztikánkra becsúsztatva meglátjuk az információt, hogy ismét gazdagabbak lettünk x összeggel.

"Tipp a gyártáson gondolkozóknak: Jelenleg mi csak egyetlen egy termékkel foglalkozunk, amire mindig szükség van, és úgyis kifogy a játékosoktól: a lőszer. Hiszen mindig szükség lesz rá, és úgyse rendelkezik még senki egyedi tervrajzokkal, amikből spéci bónuszos tárgyakat lehetne készíteni... a többi pedig lootolható."

2009. október 28., szerda

Közérdekű közlemény!

Nem rég szivárgott az infó az éterből, hogy 100 új béta account lett engedélyezve. Tessék postaládába kukkantani. Ha mégsem jött be, nem aggódni, haladunk előre, csak szeretnénk picit nagyobb létszámot kukkantani hirtelen. :)

2009. október 26., hétfő

Jó reggelt népem.

Nos, lássuk hogy alakult a hétvégénk.

  • Elkezdtek bekerülni az új robotok. Csak szépen, csak lassan. Elvileg a héten live szerveren is elérhetők.
  • Tele vagyunk ablak frissítési gondokkal. Csudajó a habos, sütemény.
  • Lootolási problémák voltak, cargo mizériával, Fixeltünk.
  • Termisel akadtak gondjaink, buffolva lesz, és lesz egy új mining skill. :)
Játékos szemszögből:
  • Egyes szadomazó emberek korábban jelezték, hogy két napalatt kifarmoltak egy teljes érc mezőt. Auch! :D
  • Egy két ember elkezdett pénzt ölni az iparba, nem sokára kiderül, milyen eredménnyel. (ha minden jól megy a következő béta fázison a szükséges kezdő lőszereket pl a játékosok fogják begyártani, így olcsóbb lesz, és profit is lesz a piacon.)
  • Megalakult az első játékos cég, és ha jól tudom mászkálnak komoly npckre lootolni.
  • Ha minden igaz, megvan az első heavy mech is a játékban, amit már használni tudnak. Úgyhogy nerfelni fogjuk a pénzgyűjtést :P

2009. október 24., szombat

Két szép új kép a Vagabondról, Immáron játékon belülről!

Holnap még írok valami szépet, de ezt most hirtelen megkell osztanom! :)


2009. október 21., szerda

Pár screenshot Vak0ndtól! :)


További 4et találtok erre felé: http://img10.imageshack.us/gal.php?g=perpetuum20091021231650.jpg

Beszámoló ^^

Nos, az elmúlt pár napban nagyon pozitív élményként esett, hogy az a pár ember, aki úgydöntött hogy ránéz a játékra, bizony aktívan itt is maradt. Ezúton szeretnék köszönetet mondani nektek, és hogy türelemmel kattingattok a játékon belül, és írjátok a hasznosságokat... Komolyan mondom meglepett, hogy olyan hibákat találtok, amit sürgősen javítani kéne, és nekem már átsiklik rajta a tekintetem...

Nagyon sok post érkezett a fórumra, nagyon sok dologgal kapcsolatban. Ebből két témát szeretnék kiragatni, és pár infót ezzel kapcsolatban meghinteni, hogy tiszta legyen: fontos problémák, és igyekszünk javítani az ügyön.

Az egyik ilyen fontos macera az a hosszú sétálgatások. Eszméletlen hosszúra tudnak nyúlni. Tudjuk, és nagyon sok jópofa ötletünk van a megoldására. Viszont, és de: jelenleg húz minket az idő, és ezért nincs módunk most megvalósítani. Ez nem azt jelenti hogy "felejtsük el"(mint pl nagyon jó ötlet a teleport nodeok, amiből leraksz egyet A pontba, a másikat B-be, ezek után már működnek), csak egyszerűen a release után lesz csak rá időnk. Megvalósításra valószínüleg csak a szigeten belüli teleportok fognak kerülni, illetve további segítségként apróbb épületek várhatóak, amelyek tárolásban, javításban tudnak majd nektek segíteni, így nem feltétlen kell majd mindig haza sétálni a világ végéről egy titán érc bányászat után, hanem szépen a közeli dokkban lepakoltok, és amikor végeztek egy szállító mechel elcipelitek a nagybázisra.

A másik probléma az Industrial karakterekkel beszerezhető pénzmennyiség Vs npczünk és lootolunk. Utóbbi most sokkal több pénz előállítására ad lehetőséget, amelynek két egyszerű oka van: Még nem alakult ki a játékosok piaca (és mindaddig nem is fog, ameddig nem álltok össze 4-5en, és nem szántok időt-pénzt item előállításra, és nem próbáljátok meg a piaci árak alatt a játékosoknak eladni. Ez persze a mostani kb 20 játékossal nem is fog összejönni, de ha minden igaz nem sokára többen leszünk. Továbbá igyekszünk finomítani a lootokon, lévén hogy ez a második gond, és tényleg rajta vagyunk hogy balanceba hozzuk az egészet. Miningostul meg mindenestől, material árak és társai. Igyekszünk.

Ennyit a gondokról. Nagyon pozitív ahogy most igy elvagyunk, komolyan pozitív életérzéssel dobott meg pár ember hozzáállása. Külön pacsi jelenleg egyetlen aktív külföldi teszterünkek!

2009. október 18., vasárnap

Utolsó Closed Béta fázis megnyitva!

A mai nap hajnali 3 óra körül megnyílt az utolsó closed béta fázis, melyre minden olyan játékos invitációt kapott, aki eddig részt vett a bétában. Ha minden jól megy, ez a closed béta fázis legfeljebb másfél hónapig tart, utána már open béta.

Mi az amit nyújt számotokra az új béta fázis, és eddig nemvolt benne a játékban?
  • Rendes karakter fejlődés, bármely szakirány választható, bármely szikrával.
  • Készülget a 6 végleges terep, egyenlőre questek nélkül, de bejárandó, hiszen bányászkodni és növényt begyüjteni lehet!
  • Npc csoportok kerültek elhelyezésre, fejlesztett intelligenciával. Ha az első csoport túl egyszerűnek tűnik, tessék komolyabb darabok után nézni.
Mi az amit ne tegyetek ebben a szempillanatban?
  • Ne indítsatok csak és kizárólag diplomáciai karaktert, kivétel ha összebeszéltek, hogy céget alapítanátok. Jelenleg kivan kapcsolva a Gangbonusz modul, így a karakterek által nyújtott csapatbónuszok jelenleg nem érvényesülnek! (Sem modulok, sem fejlesztések)
  • Mivel a terepet szépen lassan finomítgatjuk, de nem az éles szerveren, így időről időre updatet fog kapni. Személyes tanácsom az hogy ha lehet próbáljatok meg bedokkolva kilogolni, mert habár kicsi az esélye hogy pont ahol álltok az lesz meg terraformálva, mégis megtörténhet hogy reloggkor olyan helyen lesztek, ahonnan se előre, se hátra. Ha mégis ilyen történne, jelezzétek nekünk Fórum/IRC/Ingame, és kiszabadítunk titeket! :)
  • Friss karakterrel, ne induljatok át a külső teleportokon (habár nemtudom épp bevannak e kapcsolva) az a játék higher leveljéhez tartozik majd, és ott már igen komoly npc flokkok mozognak. HeavyMechel is megkérdőjelezendő, úgyhogy oda elöször csapatot érdemes szerezni. (leszámítva persze a scoutolást!) ;)
Mi az, amit nagyon szeretnénk, ha megtudnátok tenni.
  • Nagyon sokat jelentene nekünk, ha megpróbálnátok a jelenlegi opciókkal élve elkezdeni a játékot. Harcos karakterek npczzenek, keressenek új npc tömböket, ahol jobb lootokat találnak. Gyártó karakterek bányásszanak, készítsenek új itemeket, és próbálják meg őket eladni a piacon más játékosoknak. Diplomáciai karakterek egyenlőre a vállalatokat terelgessék, későbbiekben pedig a csapatok vezérei legyenek! Gyüjtsétek a pénzt, váltsatok jobb robotra, szerezzetek jobb felszerelést! Senkit ne csapjon be: a bázisokon limitált mennyiségű item vásárolható meg, a játék sokkal többel rendelkezik!
  • Próbáljatok ki minél több opciót, a bázis összes opcióját! A játékban minden alapanyag bányászható/learatható, csak megkell hozzá találni a helyet. (Aláírjuk hogy a ritka fémeknél ez igen komoly meló!)
Mi az ami az elkövetkezendő időszakban bekerül a játékba, és játszhattok velük:
  • Gangbónuszok. Jövöget.
  • Új robotok.
  • Végleges terep.
  • Vegyes Npc groupok, maximális kihívásért.
Ez végülis az, amit összeadva azzal hogy mink van most, a játék nyújtani fog az open béta megnyitásakor. Az open béta alatt fog bekerülni a küldetés rendszer, jelenleg ezt hiába keresitek. A küldetés rendszer átadása után nemsokkal létrehozzuk az instanceokat is.

Új trailer!

2009. október 14., szerda

Szerda, szösszenet.

Nos, üdv mindenkinek, több információt is megpróbálok összeszedni hirtelenjében.

Lássuk hogy állunk fejlesztgetés szempontjából.

-Szuper aktivitás. Komolyan mondom az elmúlt hónapokhoz képest tök jól esik látni hogy mennyire görcsölnek az emberek a melón. :D
-Megszüntek az olcsó áron vehető itemek, mostantól mindenkinek igen kemény NIC-t (niai zseton) kell letennie az asztalra az alkatrészekért.
-Elkezdtük tesztelni az indulási körülményeket, és ez alapján kezdő npcket készítettünk el.
-Rákerült egy extra textúra réteg jósok finomságra, immáron tükröződünk is, screenshot a lelketeknek.
-Nagyon jól áll a játék Gang (party) rendszere is, jó pár bug került fixre, ím screenshot.
-Új robot kép nektek: Riveller. Bányász HeavyMech robot.
-Fontos információ, mivel én mondtam butaságot: mutogattam a képeket a szép kezekkel meg minden, és mondtam hogy jön az új animációs rendszer, meg az áldás az égből. Tényleg jön, de ez már future content, tehát a játék kiadása utánra tervezett dolog. Ez nem azt jelenti hogy nem lesznek további robotok, lesznek, csak egyenlőre átváltozó meg mozgó kezek nélkül. Maradnak a megszokott statikus fegyverek addig. A játék kiadása után van csak lehetőség arra hogy ezt az új animációs rendszert elkészítsék a fiúk, és rendesen implementálják a játékba, lévén hogy egyenlőre már az is legfoglalja minden erejüket, hogy a jelenlegi tervekkel elkészüljenek. (viszont szerintem nagyon jól mutatja hogy milyen irányban mennyire komoly grafikai updatekel folytatódhat a játék fejlesztése, "ha minden jól alakul")

2009. október 11., vasárnap

Spontán Kérés.

Itt ülök a blog előtt, és nyugodt... mondom NYUGODT állapotomban kijelenthetem, hogy hiába raktam az oldal aljára egy Blogcountert, tökéletesen használhatatlan. Ettől függetlenül eszméletlenül furdalna a kiváncsiság hogy megtudjam, hányan nézegetik aktívan a blogot, és hogy mit is gondolnak a játékról. Pár visszajáró embernél azonnal tudok azonosítani hogy "áhháá, ez az a srác aki múltkor is kommentelt" de érdekelne hogy hány visszajáró olvasónk van, és pár rövid szóban ha lenne kedvetek, nyilatkozzatok meg a kedvemért, hogy mit gondoltok, hogy áll a játék, van-e valami amiről szivesen hallanátok, vagy csak annyit hogy "gábor vagyok, 20 éves, informatikus és néha unatkozok." Minden egyes commentnek nagyon örülnék! ;)

"ÚúúúÚÚúúúú!"-mondta a Zenith.

Vagy valami ilyesmi. Az elmúlt három napban biztosítottam lelkem számára az önfeledt ugrálgatás, táncolgatás, alkoho....ejj. semmi. A lényeg az hogy megtérültem Sopronból, mert arra jártam, és máris adom a következő cuppanós kép combót.

Zenith. Ja igen, szóval Zenith, egy újjabb robot akit betudok nektek mutatni (és még több fog jönni a közeljövőben úgytűnik, sőt még meg is csapkodtak hogy gyorsabban kell pakolni az infókat, mert ha hetente csak 1 robotot mutatnék meg, akkor hamarabb foghatnátok őket kézbe mint hogy végig megyek a listán. Szóval Zenith lenne a Thelodica EW Mech.

Természetben ritkábban találkozunk vele, egyébként nagyon ravasz, cseles kis mech. Húsevő, és... ez nem a national niagraphics. Szóval... Itt is kezes dolgokat nézni, ennek is aranyos mancsa van. Középen a páncél rétegek mögött vész stukkert rejteget.
Őszinte leszek: picit fáradt vagyok. További híreink:
"Zoom mondja: Készülünk a következő closed béta nyitására."- Jól hangzik!
"Zoom mondja: Kész van egy tréler."- ÚúúÚÚÚúúúú! :D
Egyébként meg alaposan brainstormingolás megy úgytűnik játéktechnikai kérdésekről, amikhez fáradtságom miatt épp most nemtudok hozzászólni.
Nemtudom miért de a bloggernek meghalt a képfeltöltés kódja, és egyszerűen nem linkel ki rendesen a nagy méretű képekhez. Így csináltam egy public picasa galériát(alapból odatölt a blogger) és átcopyztam bele a zenith és a vagabond képeket, így nagyobb felbontásban és rájuk nézhettek. http://picasaweb.google.com/MancsPerp/PerpetuumPublic#

Ui: szerintem ez az eddigi legdúúúúrvábban kinéző mech! O.o

2009. október 5., hétfő

Hivatalos weblapon a login offline!

Ezúton kérünk elnézést tőletek, de ideglenesen nem lehet bejelentkezni a weblapon, mivel hogy töröltük az összes live szerveres karaktert, hogy a következő phaseben már rendes fejlődést tudjunk számotokra biztosítani. A következő béta fázisig így valószínűleg nem tudtok majd ott loginolni, természetesen ahogy ezt a fázist elérjük, minden eddig regisztrációval rendelkező személy újra tud majd karaktert készíteni, és így újra loginolhat.

2009. október 4., vasárnap

Engedjétek meg hogy bemutassam: Mr. Vagabond

No, ilyen is történik, ráraktam mancsaimat egy pár szőrös Vagabond képre, aki nemmellesleg egy nuimqol EW mech. Jó étvágyat! :)
Mit is kell róla tudnunk? Először is, fontos információ hogy amint meglátjuk, és nincs rajtunk ECM elleni védelem, hátraarc és tipli a bázisig. Legalább 6 fejslottal számolok elsőre, ami kombinálva azzal hogy kifejezetten EW modulokra van specializálva, meglehetősen egyértelművé teszi: amíg nincs létszámbeli hátrányban vagy nemkap célozottan komolyabb ideig sorozatot, a harctér igazán meghatározó alakja lesz. EW modulokból csupán azért is többet bír használni, mivel stat ügyileg az EW robotokat úgy finomítgatjuk, hogy pontosan az ew modulokhoz szükséges statokból rendelkezzen többlettel...
Ami igazi újdonság az nemmás mint a kéz animációja, ugyanis ha megfigyeljük a képeket, egyes helyeken látszódik a robot keze, máshol nem. Ez azért van, mert jelenleg is alakulóban van az új animációs varázslás, melynek keretén belül az eddigieknél összetettebb animációkkal ruházhatjuk fel a robotokat. Korábban is mondtam rá példát, de most igazán komoly példát láthatunk rá, hogy mennyire jól fog kinézni a dolog.
Azért fegyver ügyileg sincs elhanyagolva a Vagabond, pár jólcélzott mágnes töltény bárki vele kekeckedőt észhez fog téríteni: jobb lenne máshol Liquizit bányászat után nézni...

Utószóként: nézzétek el nekem hogy nem pofoztam grafikailag szebb helyzetbe a képeket, ezek a képek szimplán csak renderelve vannak, nekem meg nemvolt kedvem kontár photoshop munkával rontani az összhatást.