2009. szeptember 27., vasárnap

Megint vasárnap.

Nos ismét eljött a hétvége, én ismét dolgozgattam így ismét kevesebb időm maradt a játékkal foglalkozni. (Tudni kell rólam hogy jelenleg hobbiból írom ám ezt a blogot, nekem is megkell élni valamiből ;) ) Gyorsan átgondolom milyen érdekességek történtek, és htmlre vetem őket!

Modellek:
Hét közepén mutattam valami kis épületet, no annak már van pelistal párja... Aztán rájöttem hogy igazából annyira apró kiegészítő épület, hogy túl sok szót nem is érdemel. Elszórva lesznek itt ott. Esetleg csöndben megemlíthetem hogy nemsokára elkészül egy újjabb robot modellje, ezúttal egy EW-mech fog lapátra kerülni, készen arra, hogy a legnagyobb dögöket is laposra jammelje ;)

Zene: Elvileg megint kaptunk adagot, lőszerek kaptak elvileg kissebb áldást, vagy ha nem kapniuk kell mostanában, mert van olyan ami épp hang nélkül üzemel. ^^

Egyéb:
Facebook. Yuy, itt is ott vagyunk! Erre tessék! Facebook account szükséges, és nemfeltétlen extra infóhalmaz, de itt is vagyunk, no.

Kellemes hétvégét! :)

2009. szeptember 23., szerda

Thelodica felderítők felfedezték legújjabb épületüket.

Vagy valami ilyesmi. Zöld erdőben jártam, jobbra néztem, érdekesett láttam.




Robottól jobbra, lent az árokban. Vajon mi lehet az? :)




2009. szeptember 20., vasárnap

Vasárnapi csemege.

Változó tempóban haladunk, most talán kicsit pihentebben, mivel a csapat tagjai közül páran a Function nevű esemény rendezői, ahol mindenféle hasznos dolgot lehet csinálni! (ami ezen blog olvasóit kevésbé érdekli) Így viszonylag lecsökkent számú embert tudok piszkálgatni, szóval csöndben tájépíteszetet gyakorlok. No meg helikoptereket számolok, mert elég hangosak. Kicsit még bosszakondok is, várom hogy megjelenjen pár cikk a játékból, amire elvileg nemsokára sor kéne hogy kerüljön, csak hát meglehetősen lassan telik az idő, pedig egész jó kis képek készültek erre a célra. Úgyhogy mivel lévén hogy pangás van, és nincs jobb ötletem, ismét beleturtam a screenshotjaimba, hátha találok valami izgit.
Hmm, érdekes kép, amikor először megláttam nem igazán hittem a szememnek. Deee igen, a játék képes defragmentálni a saját filejait futási időben, így garantálva a gyors hozzáférést (saját maga számára), melytől nem fog idővel veszíteni a játék a sebességéből.

Á, no igen, ez itt például az ügyes terepmunka kép, szépen lehet látni a partra vezető utat. Növényzet közelről, cool.

Áhá, top secret kép, éppen lövöldözünk, meg más jóságok. Reményeim szerint az openbéta alatt sose látok majd ilyen pangást a csetboxban. :) Háttérben a rakás kocka azok loot dobozok, amikből néha túl sok keletkezik... kikéne őket lootolni, csak lusták vagyunk. :)

Gropho és Kain fej fej melett, leszámítva hogy a gropho heavy mech.

Kellemes hétvégét kívánok mindenkinek. :)

2009. szeptember 15., kedd

Hírek a bázisról.

Nos üdvözletem mindenkinek, elnézést a több napos kimaradásért, többek között egy komoly hétvége, másrészt pedig egy munkában gazdag hét áll mögöttem.

Ma ellátogattam kedvenc fejlesztőim székházába, hogy kicsit okosodjak, meg pár dolgot átbeszéljünk... ^^ Természetesen mi sem jobb mint 37 colon perpetuumuzni! :D Szokásos dolgokat vehettem szemügyre: Az ideális informatikus munkahelyet :D Ja és sose volt még ilyen gyorsan talált bug fixelve! :)

Komolyra fordítva a szót: pályaszerkesztésből okosodtunk páran, így ez a fázisfog kicsit begyorsulni, elkezdünk npc zónákat kialakítani.

Csöndes hír hogy új trailer fog érkezni, illetve három szép új wallpaper, melyel nektek fogunk majd kedveskedni! :) Türelem türelem!

Kiemelten fontos hír hogy javult a játék sebessége, néhol akár 25%-al is, melynek nagyon örülünk!

Tartsatok ki, gőzerővel igyekszünk előre terelni a játékot! :)

2009. szeptember 9., szerda

Hétközepi info =)

Lássuk mi történt az elmúlt időszakban!

Első és talán legérdekesebb hírünk nem más, minthogy kapott egy adag frissítést a játék zenéje, sokkal jobban csendülnek a dallamok, több az effektezés benne, egyszóval tetszik. Viszont még mindig csak ilyen csöndes állapot, szóval a kellemes pihengetéshez passzoló muzsika jellemzi a játékot. Remélem nemsokára ki lesz találva hogy a harcok alá milyen pörgősebb muzsika fog szorulni, némi pörgősebb basszussal azt hiszem mindenki boldog lenne. :)

Frissült a radarunk, eddig a kis-radar nem mutogatott semmilyen információt a terepen kívül, most viszont az épületeknek, teleportoknak, npcknek és a játékosoknak is mutatja a helyzetét.

Nemrégiben kikerült az új képgaléria a hardwiredre, ahol többen jeleztétek hogy talán sok a blur a játékban. Visszalett véve a blur mennyiségből. :)

Talán még azt is megsúghatom, hogy bekerült a játékba egy hete az első aoe (azaz területre sebző) fegyver, melyet valószínűleg több fog követni. Lesz majd terepre, illetve mozgó célpontra lőhető töltet(fegyver), illetve hasonló felindíttatásból talán más egyéb nyalánkságok is. :) A mezőt célzó nyalánkáságról annyit még kiderítettem hogy valószínüleg ipari fegyvernek számít, tehát ez irányú lesz a használati célja. :)

Az előbbi aoe fegyverre, illetve még két ipari modulra igaz az az állítás hogy használhatóak, de modelljük még nem került véglegesítésre. :) Habár a következő infók nem biztosak, a következő statok olvastam ki hasonlítgatásból: Cpu igényük ugyanannyi, de a reaktor igényük 4x-es, továbbá 5x annyi akkumlátort esznek. Viszont gyorsabban dolgoznak, 18sec helyett 11sec alatt szedik be a számukra optimális adagot, ez pedig, ha alaposabban belegondolunk, bőven elegendő bónusz lehet hiszen több mint másfélszer annyi ércet bányászhatunk ki ugyanannyi idő alatt.

2009. szeptember 5., szombat

Új kép galéria a weblapon!

http://www.perpetuum-online.com/Media:Screenshots

Ide vándorolhattok egy jó adag új screenshotért, lehet csemegézni ezerrel.

Közben sokat fejlődött a küldetés rendszer, BoyC pedig trükkös fájlkonverziókkal teszi gyorsabbá a játékot.

2009. szeptember 2., szerda

Új skydome

Erre is futja néha az időből, most zoom mester csiszolt picit az égboltunkon. Voila.

2009. szeptember 1., kedd

Newstime

No, újdonságok!

Először is, megjöttek a keyshortcuts, azaz gyors gombok. Még nem túl sok featurehöz férhetünk hozzá gombokkal, de már csak idő kérdése hogy olyan dolgokat gombról végezhessünk mint a célpont betargetelése, maintargetre helyezés, minden fegyver újratöltése vagy épp a térkép elérése.

Ehün megjelent a jobb-felső sarokban egy rakás gomb, melyekkel könnyedén tudjuk az interfészünk elemeit ki be kapcsolgatni.



Az npc-k AI-ja kapott egy adag updatet, én már nehéz mechel se merek oda menni egy 5 fős low npc csoporthoz egyedül... Dobálják a demobilizereket, körbefutnak hogy ne tudd őket eltalálni, szóval cseles kis dögök.

No, kellemes szeptember elsejét! :)