2009. augusztus 29., szombat

Augusztus végi news.

Csöndesen alakulnak a dolgok.

Bekerült a játékba egy apró kiegészítő feature, egy kis piros háromszög hívja fel a figyelmét a játékosnak arra ha a terepmagasság miatt akad el. Hasznos kis dolog, régóta szerettek volna a fejlesztők rá módot hogy szolidan jelezzék a játékosoknak ezt a dolgot, lévén hogy elég idegesítő volt ha csak úgy megállunk, és azt se tudjuk miért.A bányászattal illetve a növénybetakarítással kapcsolatban...
Ha jól értettem a tervek szerint... A bányászatnál a folt attól függően hogy mennyi érccel rendelkezik, x időnként egy mezőjén megnöveli az érc tartalmat. Elvileg ez így exponenciálisan növekszik... A növények újrateremtődése viszont még közel sem biztos hogy fog zajlani, ezért erről még ennyit se tudok mondani. Ráadásul mind a két nyersanyag újratermelődés mivel nincs kivitelezve... Ezért az se biztos hogy a bányászatnál így fog működni. Biztosat akkor tudunk majd mondani amikor először működésbe lép ez a feature.

Mindjárt vége az augusztusnak, egy fokkal közelebb került az open béta várható időpontja... Továbbra is csöndesen melóznak a fiúk...

2009. augusztus 25., kedd

Alakulunk.

Szép csöndben alakul az ügy, a bányászás és a növénybetakarítás áll most már szuperül, kb két három dolog van még ami fixre szorul. Ezekről mondok pár apró infót.

Maga a geoscanner használata valahogy a következő módon néz ki. Az ember scannel, kap egy resultot a rakterébe, azt pedig feltölti a térképhez, ahol onnantól kezdve megnézheti. Erre kaptunk egy kis egyszerűsítést a scannerbox révén, immár minden elvégzet scan autómatikusan bekerül a scanner boxba (minden egyes scannernek saját tabja van itt) és az utolsó elvégzet scan autómatikusan rendelkezik egy "feltöltés" gombal, időt takarítva meg a raktárban való turkálás mellőzésével. Minden más megy a megszokottak szerint: Terület és mező alapú scan, előbbi nagyobb felületet rendelkezik és kevesebb információt szolgáltat.

Növénybetakarítás is jól halad már. Kaptunk extra információt a tereptárgy ablakban, amely nemcsak hogy megmondja az adott növényről hogy milyen alapanyag nyerhető ki belőle, hanem azt is hogy mennyit tartalmaz. A növény betakarításhoz 30 méterre kell lennünk a célponttól, igy picit szellősebb munka mint a bányászás. Screenshotot is kaptok, ahol épp az egyenlőre ismeretlen nevű, rustbush álnéven futó viszont későbbiekben biztos hogy helioptrist termelő növények közül válogatok ^^ A rendszer szépen mutatja hogy milyen irányban fexenek körülöttem, és hogy melyikből mennyi nyersanyagot nyerhetek ki. Egy adag nyersanyag (ha jól emlékszem az is több mint 15 helioptris) kinyerése egy kis arató modullal 13,5 másodperc, amely valószínűleg javulni fog a nagyobb modulokkal, vagy több nyersanyagot nyerhetünk majd ki vele egyszerre.

2009. augusztus 23., vasárnap

Vasárnap esti news.

Kaptam a fejemre két olvasótól hogy négy napja hanyagollak titeket, elnézést kérek, több dolog is közbe jött. Az egyik ilyen az lenne hogy elkezdtem egy angol nyelvű blogot is írni (amely még nem publikus, majd megvárjuk amíg valaki elhelyezi a hivatalos oldalon, már ha megfelelőnek találják a fiúk ^^) A másik pedig hogy szegeden voltam netbookal, amin a játék se fut el, és úgy kellett a wifit is lopnom. De hát azért valahogy igyekeztem képben maradni.

Őszintén megmondom, sok újdonság sincs nagyon. De azért néha jó átolvasni ahogy kedvenc fejlesztőim kikapcsolódnak azzal hogy két órán keresztül lelkesen csapkodják a billentyűzetet kedvenc zenéjük miatt, meg mutogatják egymásnak. ^^

Ami újdonság... Na lássuk

A terepen ha szembe jön velünk egy játékos, nem csak szép négyzet jelöli őt (mint eddig) hanem mellé odacsúszik a neve is. Így egyértelmű lesz hogy ő játékos. Ha jól emlékszem eddig is volt ilyen opció, csak mintha újra átgondolva lenne, szépen ott van melette a kapcsolatunk is, és szépen elmozdul ha valamilyen hatás ér közbe minket a részéről. (belelógott az extra hudba)

Fésülgettek egyet a karakter kreáló képernyőn, most már nem végig a bolygót nézzük szép távolról, hanem kicsit eldöntve rázoomolva. Talán izgibb. ^^ Bónuszként olyan részletet mutatok a karakter generálásból... (Ami, NEM VÉGLEGES és) amit még nem látthattatok. (ICS részleg alatti útvonal választóhoz szép ikonok, jóság)Bzz-Katt, ja igen a térképet most már teljesen másképp csinálják a fiúk, habár ezt eddig is mondtam, mutatok (egy ismételten csak ideglenes képet) Amint láthatjátok sokkal finomabb a terep, tehát nem kell már túl sokat aggódni az elakadások miatt. Ami erre még ráfog jönni az az hogy a növényzet optimalizálva lesz, azaz nemfog össze vissza nőni minden, hanem szép búzamező táblákat láthatunk majd, vagy épp ilyen.. szép lila izéket. (bedokk, növényeket nézeget a piacon...) Pedig a jó herbalista növénygyüjtögető az erdei gombáról is megmondja 500méterről hogy "Igen, ebből kell 500, egySeth nehéz mech legyártásához!"

A képen még látható az új szkenner box, viszont nemtudom most hogy áll, annyi biztos hogy már működik a vázszkenner is, a raktér szkenner passzos.. viszont ilyen téren azért nem mutatnék előre képet, mert még bugos a gui, és még apró finomítások várhatóak a megjelenítésben is.

Illetve. Akkor most közös vízíóba csücsenjünk. ezt a képet megfog, átgondol. Növényeket szépen egységesít, itt ott sziklásít. Elképzel egy rakás decort, fémdarabokat, adótornyokat satöbbit. Itt ott apróbb bázisokat, futkározó védelmi robotokat, háttérben elszabadult robotok neszelnek. Perpetuum.

Árupiacunkon új gombot taperoltam meg, amely jelenleg még egy lelkes erroral válaszol, de a lelkes Ez a tárgy a közelben (vagy valami hasonló szellemes szófabrikációval) fog működni. Segítségével az adott tárgyra rákereshetünk a közeli bázisok raktár készletein is.

Hasonló érdekesség hogy immár teljesen homályba búrkolódzik a quest(megbízások) ablakunk, ami azt jelenti remélem hogy épp annyira sütögetik, hogy senki nem nyúlhat hozzá.

Mást hirtelen nemtaláltam, kellemes vasárnapot nektek! :)

2009. augusztus 19., szerda

Yuppi Yaay!

Épp megérkeztem egy kis táboroztatásról, úgyhogy átnéztem az előző három napnyi fejlesztői beszélgetést.

No ami szuperül hangzik elsőre az az hogy a sziklák is vetnek immáron árnyékot. Ez kombinálva a terepárnyékolással, a következő képet adományozta számunkra:Szépen látszik a képen az árnyék vetődés! Ezzel már a robotok, a terep, a növények, a sziklák és az épületek szerepelnek az árnyék listán... Amelyhez azt hiszem már csak a decorok fognak még ugrani.

Okés, a következő érdekesség amit tapasztaltam, hogy a legutolsó teleport amit mutattam, most már szépen animálva lett, szépen villámokat csapkod a földbe a teleport sugárzási pontján.

Ezen felül voltak kisebb zűrök (pl az eng klienst nem tudtuk elérni picit) amelyek fixre kerültek. Csúszómászóba van egy újjabb robot final modellje ha jól halottam.

Fáradtságra hivatkozva, holnapra halasztom a további infó áradatot. :)

2009. augusztus 15., szombat

Péntek esti Overview.

Hohó, van pár újdonság, írok is róla.

-Meglettünk reformálva terep ügyileg. Az új terep generálásakor a zóna sokkal finomabb lesz, így biztosítva több járható felületet, amely gond volt a korábbiakban. Teljesen lehetetlennek tartom, hogy elakadjunk véletlenül, és jobbra mellette pedig lazán elmehessünk. Most már minden vagy igen vagy nem.
-Új ablak! ScannerBox! (vagy majd kiderül mi lesz a neve) Eme ablak ad vizuális áttekinthetőségre lehetőséget, Vázszkenner, Raktérszkenner, Területi és mező alapú Geoscannereink adatairól. (illetve ha jól értettem +1 várható még) (egyenlőre a 4ből 2 feature működik, ha majd jobban állunk eszközlök screenshotot)
-Működik a vázszkenner! Pontosan megmondja mivel is öltözködik ellenfelünk. Habár üzem ideje kicsit hosszadalmas... 30sec? Ballance!? :(
-Működik már a térképen a mező alapú scanner is szuperül, szép színes foltokat rajzol a térképre. Zöld=egy kevés érc -> Piros=sok érc.Szép színátmenetek, ahol épp találunk egy kincses mezőt. A mező alapú scanner ha jól figyeltem kb 1/4 akkora területről ad visszajelzést mint a terület alapú. És ahol találtam, ott is ennek csak 1/10dén volt kis nyersanyag. Ami még mindig kb 80 mezőt jelölt, úgyhogy nem aggódni. Keresgélés viszont jobb nehéz meló lesz.

2009. augusztus 14., péntek

Térkép infók

Nos úgy ítéltem meg hogy már egész jól néz ki a térképünk, ezért egy szimpla ránézést a térképre most megtennénk.No, itten látható három sziget, ami még mindig csak ideglenes, de legalább látható rajtuk pár dolog. Nos, az itt látható szigetek jeleznek 1-1 zónát majd a későbbiekben, és ilyen zónákból fog felépülni később a játék. A zónák között ad lehetőséget átjárásra a teleport, amely a legtöbb esetben oda vissza járatú lesz. Ezen kívül a spéci quest helyekhez fog teleport vezetni valószínűleg, illetve az instanceokhoz. (dungeonokhoz)

A beállításokban megjelníthetjük a feliratokat(pl bázisneveket), ön itt áll, teleport, bázisok helye... Questline különböző érintő pontjai, Terület nevek!(A zónán belül lesznek különböző területek is, ezeket is elkülöníthetjük majd a térképen) Szken eredmények, és ha akarunk a helyzet áttekinhetőségén javíthatunk egy naagy négyzethálóval is. :)

1-1 zóna mérete viszonylag nagy, 400 négyzetkilóméter, de ez persze nem a valós mérete a területnek, hiszen ennek a széle alapból technikai okokból is a környező területet mutatja... (tehát ha például egy kanyonban vagyunk logikusan a kanyon falát fogjuk a terület szélén látni, míg egy szigetnél a szép óceánt, és erre szánni kell területet.) Így kb 200-250 négyzetkilóméter lesz a bejárható terület, ami kombinálva a robotok jelenleg 30-40es sebességével elég komoly séta lehetőségeket biztosít. Tegnap megpróbáltam eljutni úgy egy sziget északi oldalába hogy közben scannelgettem a terepet, és 1 óra múlván fedeztem fel hogy 3/4 úton vagyok. (no, és nem is legális járművel mentem hanem spuri tempóval, szóval totál csíteltem, fejlesztői eszközök rulz :) ) Tehát a bejárható terület mérete viszonylag.. óriási lesz.

Utóbbit kombinálva a bányászással bizony jó idő lesz mire találunk egy megbízható bányász területet, hiszen alaposan ellenőriznünk kell, hogy mit is tartalmaz, (már ha egyátalán találunk is ott valamit. A térkép segít a scanneléseknél, ugyanis rálátást ad hogy hol scanneltünk. Minden terület alapú scan egy szép méretű területről mondja meg hogy ott mennyi van a keresett nyersanyagból. A térképen pedig szép négyzetenként megjelennek hogy hol scanneltünk. Okos bányász úgy halad először végig a terepen hogy mindig úgy helyezkedik hogy egymás mellé pakolja a szép négyzeteket :) Ráadásul a szigetek csupán apró része fog nyersanyagot tartalmazni: különböző méretű foltokban kerülnek elhelyezésre, értékük szerint.

Térképünk ezen felül képes bookmarkok tárolására, azaz ahol épp állunk eltehetünk egy könyvjelzőt, amit később bármikor megjeleníthetünk a térképen. Sőt, ezt a könyvjelzőt elküldhetjük más embereknek is, akik ezt megkapva szintén megjeleníthetik a térképen a helyszínt, így mutatva egymásnak jó helyeket. Hmm...

2009. augusztus 11., kedd

Új modellek a nyárson

Húúúha! Épp az előbb kaptam egy kis exkluzív betekintőt az egyik készülő modell animációjából, és habár eddig is láttam rajzot róla, meglepően jóra sikerült.
A hivatalos oldalon fellelhető ezen képen jól láthatóak az ipari tervezésű robotok. A bal oldalon, illetve középen a bányász robotok első, második, és harmadik szintű változata található meg, míg a jobb oldalon egy kis, és egy közepes méretű növény betakarító látható. Ezekből a két kicsit már eddig is láthattuk, ha máshol nem, a hivatalos oldalról. Most viszont a közepes bányász robotról láttam kis videót, és habár nem oszthatom meg veletek a videót, azért felhívnám a figyelmetek pár dologra. :)

A közepes bányász robot neve Termis, nagyon látványos egy mech. Tank jellegben elhelyzett lánctalpa (amely védőpáncélzattal is rendelkezik) stabil állást biztosít számára. Testén levő körübelül 5 db felszerelés pont közül valószínűleg 3 csak is ipari célokat szolgálhat, de ez csak tipp. A különböző fegyverek, modulok testén sokkal dinamikusabban mozognak, mint az eddigi robotokon. A fegyver nemcsak felizzik, és célraáll, hanem előtte szószerint életre kel. A hátán levő gépfegyver alaphelyzetben a földfelé néz, és lomhán hátul lóg, mely célzáskor kifordulva, a robot vállára kerül, és eközben a vállra fordítva egy kissebb páncélt is. A többi fegyver is legalább egy csukló pontal rendelkezik, így nemcsak felemelkednek pihent helyzetükből, hanem szószerint életre kelnek.

Továbbá láttam egy apró videót a közepes bányász modulról, meglepően életvidám apró karmok is segítenek a munkában, akik pihent állapotban csak lógnak, majd ha szükség van rájuk, aktivizálódnak. Komolyan mondom, meglepődtem hogy ilyen jellegű kidolgozást látok ilyen hirtelen, és engem nagyon meggyőzött a munka amit belefektetettek! Végezetel ha minden igaz, álljon itt egy kép, amelyet ajándékba kaptok Melchior mestertől!

2009. augusztus 9., vasárnap

Csönd béke és nyugalom

Én meg kezdek türelmetlen lenni, mert szivesen irogatnék, csak nincs miről. Screenshot nap. Bázisról. (már a bázis is árnyékolva van, ha alaposan szemlélitek a kábelek is vetnek árnyékot, wihhii.)

2009. augusztus 7., péntek

Bányászás infó.

Mivel a fejlesztők éppen a bányászáson melóznak, épp itt az ideje keveset infózni a bányászás menetéről.

Alapjába véve, a terület elszórva tartalmazni fog különböző érceket, amik viszont nem lesznek szabad szemmel láthatóak. Ehhez van egy külön fejslotba passzoló modul, amit geoszkennernek hívnak, jelenleg ennek segítségével lehet elvégezni vizsgálatokat. Attól függően hogy ebbe milyen geoszkenner töltetet rakunk, amely egyrészt azt is meghatározza hogy melyik ércről fog adatokat nyerni az eszköz, illetve hogy nagy területet nézzen-e át, vagy csak egy mezőt. Az így nyert adatokat a térkép segítségével elemezhetjük elsősorban, és állapíthatjuk meg hogy az adott területen a különböző mezők, milyen érc tartalommal rendelkeznek. Mivel egy mező alatt emlékeim szerint több fajta ércet is fellelhetünk, a következő feladatot a megfelelő bányász töltet fogja jelenteni, amely ugyanúgy mint a geoszkennernél, ércenként különböző töltetet igényel. Tehát ha mi titánércet akarunk bányászni, Először a vizsgálódáshoz titáncérc geoszkenner töltetre, majd titánérc bányásztöltetre lesz szükségünk. És voilá, hozzá is kezdhetünk a bányászáshoz, amely csak úgy ontani fogja az ércet.

A geoszkenner eredményei a robot rakterében, tárgyként jelennek meg, és bármikor megtekinthetők, azaz a tárgy tartalmazza, az elkészültekor elemzett értékeket. Így akár arra is lehetőség van, hogy egy felderítő robottal előre felderítünk egy területet, és ezt utólag elemezzük. Az pedig már, hogy akár ebből is lehessen pénzt keresni (hiszen ezeket az elemzéseket ellehet adni, mondjuk piacon nem éri meg, csak magánbizniszben, hiszen piacon fene se mondja meg mit tartalmaz) az már nem a játékon, hanem a játékosokon múlik. :)

Bányászás maga eléggé macerás meló most egyébként. Egyszerre csak egy mezőből bányászhatunk, viszont akár több lézerrel is. Továbbá a bányászás kemény meló, és amíg bányászunk, nemtudunk mozogni. Tehát háromszor is érdemes meggondolni, hogy most kezdünk-e el bányászni, ha épp veszélyben is lehetünk. Természetesen közben azért mást is csinálhatunk, tehát semmibe se kerül hirtelen felkapcsolni egy pajzsot...

A bloggal kapcsolatban: nemvéletlenül csúszott ki a blogra való vésések ideje mostanában két napi egyre, most nincs túlsok látványos újdonság, szépen lassan jönnek a dolgok...

2009. augusztus 5., szerda

Infók

Talán a legfontosabb dolog amiről gyorsan szólnom kéne, az az hogy sajnos rövidebb időre kiszorultak a bétából most azon személyek is, akik rendelkeznek béta accountal. Egyik nap történt egy szerver leállás, ami után a srácoknak újra kellett updatelni az összes szervert, és véletlenül túl friss verzió került a live szerver alá, melyel a live kliens nem kompatibilis. Valószínüleg rövid időn belül azért fixelik. (habár úgysem vagyunk mostanában sokan a live szerón) :)

Árnyékos screenshotoknál feltűnhetett, hogy jelentős fps veszteség érte a játékot... Mily meglepő :D Azért aggódni nemkell, lesz rá szép beállítási lehetőségek, hogy mennyire szeretnénk árnyékot látni, illetve még optimalizálva is lesz, jelenleg viszont azért ekkora az fps veszteség mert viszonylag komoly beállításokkal fut. (nekem pedig elég béka a gépem.) Így jelenleg megváltozott a maximális grafikához szükséges konfiguráció, amely szerintem most legalább 25% több mint eddig volt. Hogy ezt meghatározzam, mély meditációba kerültem, és tippmixx alapon a következőt tippelem:

Max graffhoz system requirements: (szerintem, 35-40fps)
-2.4 ghz Core2 vagy vele egyenértékű
-1gb memória
-Dx9-et támogató videókártya, 256mb memóriával... legyen mondjuk nvidia 8000es széria és fölötte.
Nagyon nagyon max beállításokhoz, és sok ember van előtted.

További kiegészítő infó lehett hogy az új Win7 alatt is simán fut a kliens.

2009. augusztus 4., kedd

Új teleport épület

Terelődik a fejlesztés, előrefelé...

Mai Screenshotunk nem egészen újdonság, csak hát az ember igyekszik beosztani az újdonságokat, hogy minden napra jusson valami finom. Voilá, új teleport.

Kicsit spaceship beütése van, de ettől függetlenül piszok jól néz ki.

2009. augusztus 2., vasárnap

Screenshot jóság

Kukucs. It's ScreenshotTime!
Energiát szívunk és rakéta robban!


Még több rakéta, Bamm.


Az élet egy mesmer válláról nézve.


Itt pedig az életének utolsó pillanata. Bamm!

Vasárnap-30fok-Lustulás

Ezzel a három szóval tökéletesen leírtam a hangulatot, nem csak saját részemről, hanem úgy a fejlesztők részéről is. Pihi, elmélkedés. Azért lássuk, hátha van valami újdonság.

Korábban egy felmerült gond volt, hogy a rendszer a tereptárgyak listájában a különböző játékosokat azzal a színnel jelöli meg, amilyen a viszonyunk velük. Viszont két fajta viszony szintel rendelkezik a játék, személyes és vállalati viszonnyal. Eddig a személyes viszony autómatikusan fontosabbként volt értékelve, így ha személyes viszonyunk volt beállítva, mindig ezt láttuk. Viszont felmerült a probléma, hogy bizonyos helyzetekben hasznosabb lenne a vállalati viszonyt előtérbe helyezni, ez került megoldásra úgytűnik nemrég, egy extra beállítás menünél, Amely újjonan nyílt meg a játék beállításai között. [Játékmenet]

Ím, csöppnyi életképek a fejlesztőkről. =)

Crm mesterünk a Questrendszert ütlegeli vaskalapáccsal, és néha hangos felkiáltások melett tudatja velünk, éppen mire lett képes a játék. Folyamatosan készülnek a különböző quest feltételek, nemsokára a gui is megszületik majd hozzá. talán.

Alf nemrég tudatta velem hogy elbukott 1 ép elmét, mert annyi npc van a fejében. Több npc-n jár a feje, mint ahány eltérő dolgot egyébként végez a valós síkon...

Melchiortól csöpp információkhoz jutottam tegnap, miszerint feltétlen lesznek izgő mozgó épületek, pörögnek meg villognak majd. Szeretnék forgó antennákat, csészealj feelingű pörgő elemeket, és nyitható napfény tetőt. Komolyra fordítva a szót: Kíváncsian várjuk melchior elképzeléseit. :)

Gargaj az előbb mutogatta nekem hogy bizony alakul a játék térképe, kis aranyos ikonok olyan dolgokat mutatnak majd nekünk, mint hogy merre kéne a questel haladnunk, "ÖN ITT ÁLL", checkpoint, Teleport, bázis, és egyedileg írható címkék. (elvileg)

Zoom legszivesebben egy hűtőgépben tanyázna, de sajnos ott nincs internet. Ehelyett rajzolgat, ha minden igaz.

A többiek valószínűleg az előbbi öt fölött állnak pallérozott elméjük szempontjából, és ahelyett hogy elérhetők lennének, és keményen a játékra koncentrálnak, remélhetőleg egy hideg sör társaságában pihengetnek valamerrefelé.