2010. október 7., csütörtök

Pár információ.

Sziasztok!

Tegnap hivatalos közleményben tájékoztattuk a kedves érdeklődőket pár információról, amelyek közül most a lényegeseket kiemelném, magyarul is leírnám nektek.

-A játék október 18.-tól nyílt béta fázisban folytatódik, ahova bárki regisztráció ellenében becsatlakozhat.
-A játékot nem szükséges megvásárolni a kiadást követően, csupán havidíjat kell majd fizetni.
-Az open béta fázis alatt lesz lehetőség Korai hozzáférést(Early Access-t) vásárolni a játékhoz. Ez az open béta utáni szerverre való előzetes regisztrációt jelenti. Az ily módon előfizető kedves játékosok korábban kezdhetnek majd el játszani a végleges szerveren.
-A játék havidíja 9,95 euró lesz, ami átszámolva magyar forintra 2700 forint körül mozog.
Az eredeti (angol) közleményt elolvashatjátok itt.

Továbbá ajánlom figyelmetekbe az igen sok képpel bővített kép galériánkat!



2010. október 5., kedd

Grafikai Patch

Sziasztok!

Immáron egy hónapja nem került fel post a blogra, ugyanis a mostani patch tartalmát meglepetésnek szántuk. :)

Nézzétek át a Patch logot, nézzetek körül a letölthető zenék táján, és feltétlenül nézzetek be a tartalmilag alaposan megszépült játékba!

2010. augusztus 7., szombat

Területi Hadviselés bemutató

Ahogy a fejlesztés folyik, folyamatosan új funkciókat építünk be a játékba. Az egyik leginkább várt ilyen tartalom a saját települések építése, illetve a terraformálás lehetősége.
Habár sok idő, míg elérünk egy ilyen rendszerig, elkészítettünk egy olyan rendszert, amelyben lehetőséget biztosítunk a legjobb - játékosok által alapított - cégeknek, hogy bizonyos támaszpontokat elfoglalhassanak.

Az alapvető elképzelés az lenne, hogy bizonyos feltételek teljesülése után egy cég elfoglalhat egy támaszpontot (konkrétan a PVP szigeten levő támaszpontokat). Hogy ezt elérjék, meghatározott időpontban végre kell hajtaniuk feladatokat. Mivel egyszerre több cég is megpróbálja ezeket a célokat teljesíteni, a győzelem nem jár önmagában a teljesítéssel, meg kell előzni a konkurens cégeket is.

Időről időre minden bázisnak szüksége van egy karbantartási folyamatra, ahol az épület kulcsfontosságú elemei láthatóvá válnak a játékos számára. A niai őslakosság ezeket a karbantartási pontokat (játékon belül KHP) használta a rendszerek üzemeltetésére, azonban ezek a sebezhető pontok egyúttal komoly fenyegetést is jelentenek a bázisok rendszerére is.
Minden karbantartási pont fölött át lehet venni az irányítást bizonyos művelet elvégzésével. Amennyiben egy támaszpont összes karbantartási pontja egy cég kezében összpontosul, akkor
átvehetik a támaszpont fölött az irányítást.

Jelenleg négy fajta karbantartási pont létezik:
Elpusztítás: Az a cég veszi fölötte át a tulajdonosi jogot, amelyik először képes egy bizonyos mennyiségű roncsolódást okozni az objektumban.
Tárgyfeldolgozás: A tulajdonosi jog megszerzéséhez az objektum által kért típusú és mennyiségű tárgyat le kell szállítani az objektum tárolójába.
Aktív hekkelés: Speciális hekkelő modullal X ciklusnyit kell az objektumon hekkelni.
Passzív hekkelés: Az objektum területén kell tartózkodni egy ideig.

Amikor valaki teljesíti az adott objektumhoz tartozó feladatot, a karbantartási pont bezáródik, és a hozzátartozó tulajdonosi jog a teljesítő cégé lesz. Persze ez alapból lehetőséget teremt olyan helyzetek kialakulásához, ahol a különböző objektumok különböző cégekhez tartoznak. Amennyiben különböző cégek birtokolják a pontokat az esemény végén, a bázis tulajdonosa nem változik, illetve amennyiben senki nem teljesített egy objektumhoz tartozó feladatot, az objektum tulajdonosa ugyanaz lesz, mint aki az előző körben volt.

Példa:
Az esemény kezdetekor A cégé a bázis. Ezt az jelenti, hogy valamikor a múltban sikerült az összes objektumot elfoglalniuk, és ezzel megszerezniük a bázist. Ez azonban nem zárja ki azt, hogy jelenleg a különböző objektumok más cégek tulajdonában vannak.
Hogy A cég biztosítsa: ő marad a támaszpont birtokosa, csak arra kell figyelnie, hogy ne legyen mind a négy objektum egy cég kezében.
Erre a legjobb megoldás, ha ők teljesítik a kitűzött feladatokat, vagy megakadályoznak más cégeket a feladatok teljesítésében. Ez azt jelenti, hogy egy elfoglalás alapos csapatmunkát igényel.

A cégeknek előre jelezniük kell, ha részt kívánnak venni egy adott elfoglalás eseményen, legalább 12 órával előtte. Ez a regisztrációs folyamat anyagi vonzattal is jár, amelyet csak akkor kap vissza egy cég, amennyiben megnyerik az eseményt.

A támaszpontok birtoklásából fakadó jutalom kiemelkedő: minden egyes, a bázison lezajló pénz alapú tranzakciónak egy részét megkapja a tulajdonos cég. Ez a részösszeg a különböző tranzakció-típusonként változik. Ez azt jelenti hogy egy támaszpont birtoklása kiemelt kedvezményeket ad egy cég kezébe, illetve minden játékos, aki a támaszpont szolgálatait igénybe veszi, a tulajdonos cégnek biztosít ezáltal nyereséget.

A "betörések" megnyerése nem jelenti azt, hogy a cég automatikusan megkapja a támaszpont felügyeleti jogát. Minden bázisnak szüksége van egy úgymond "money pool" -ra, amit leginkább kaucióként tudnék jellemezni. Minden bázisnak van tehát egy ilyen pénzraktára, amelynek 10 szintje van. Ahhoz, hogy elfoglaljon egy cég egy bázist, fel kell töltenie a pénzraktárat. Minden sikeres védés után a védő cég megkap a pénzraktárból egy szintnek megfelelő pénzt. Amennyiben valakik sikeresen megnyernek egy eseményt, akkor ők kapják meg az 1/10edet. Csak az a cég részesül a bázison átfolyó összegekből, akik kifizetik a feltöltési értéket.

Ez lehetőséget biztosít olyan csoportoknak is a játékban való részvételre, akik nem rendelkeznek a bázis megszerzéséhez szükséges anyagiakkal, igy csak a bázison levő pénzt szeretnék megszerezni maguknak. Továbbá egy frissen elfoglalt bázis sokkal csalogatóbb célpont lesz, mivel ilyenkor kevesebb pénzbe kerül a bázis elfoglalása. Ez meglehetősen rizikós dologgá teszi a bázisfoglalást.

Minden ilyen esemény véletlenszerű időpontban fog kezdődni, így könnyen megeshet hogy olyan időpontban kezdődne egy esemény, amely nem kedvező a védő csapatnak. Hogy megoldjuk az ebből fakadó gondokat, a rendszer része egy védelem kupon gyűjtögetés. Egy védelmi pont elhasználásával a cég kihagyhat egy eseményt az általa birtokolt bázisoknál. Az esemény így nem kerül megrendezésre, s a védelemre sem kell erőt fordítani. Minden harmadik sikeres védés után jár egy ilyen kupon. (Amennyiben több bázist védenek, a különböző bázisokon történt sikeres védések összeadódnak a kupon gyűjtéshez, illetve bármelyik bázison elhasználható egy ilyen kupon.) Egy cégnek legfeljebb annyi ilyen kuponja lehet, ahány támaszponttal rendelkeznek.

2010. július 17., szombat

Hír összefoglaló az elmúlt hetekről

Sziasztok!

Megint tartozok itten fordítgatással. :( Lássunk egy gyors összefoglalót tehát, hogy milyen újdonságok kerültek be a játékba az elmúlt időszakban!

Jó pár felületet átrajzoltunk, hogy tetszetősebbek illetve könnyebben használhatóak legyenek. Pár elemet lekicsinyítettünk hogy kevesebb helyet foglaljon, de sort kerítettünk is a célzás közben láthatóság megoldására is. A tereptárgyak listán is foltoztunk egyet, mindenféle szűrési módszerrel próbáljuk segíteni a nagyobb csaták átláthatóságát.

Sikeresen elkészült a csapat bónusz rendszer, mindenféle hasznos dologra adva bónuszt. (távolra célzás, sebesség, akku töltés javulása stb.) Nemsokkal a rendszer átadása után még 2-3 új bónusz is elkészült, főleg ipari célzattal. Jelenleg összesen 13 csapatbónusz típus érhető el, melyből egyszerre legfeljebb három lehet egy játékoson.

Elkészült egy egész hosszú videó a megszervezett kalóz eseményről, meglehet azt is nézni. Reméljük hogy a közeljövőben tudunk szervezni még hasonló eseményeket.


Elkészült egy nagyon ügyes kis program az egyik játékosunktól! Segítségével áttekinthetitek a rendelkezésre álló fejlesztéseket, sőt kiszámolhatjátok hogy mennyi időt venne igénybe. A program nagyon jól működik, még beépítetten frissíti is magát ha esetleg változna valami a játékban. Fantasztikus munka, köszönjük Mark Zima! Letöltés itten.

2010. június 23., szerda

Effekt patch

Sziasztok!

Az utóbbi pár hónapban úgy tűnik sikerült végleges jellegűre faragnunk a játék főbb elemeit, így most sokkal több időnk van a játék egyensúllyal, grafikai simíttatásokkal és modellekkel foglalkozni.

Habár ezek a mostani frissítések koránt sem nagyok, mégis sok mindenre lehetnek hatással, mint ahogy a prototípusoknál a módosítgatás tette, vagy ahogy a teleport rendszer, és az extra támaszpontok letétele biztosít biztonságosabb/gyorsabb játékot számotokra. Úgy tűnik hogy sikerül időzítenünk is a frissítéseket: Igyekszünk időről időre valamilyen újdonsággal előállni. Így ismét elérkezett az idő számunkra egy új patch kiadásához!

A patch fő eleme az átgondolt effekt rendszer, amihez először is pár új grafikai felületet készítettünk, (például információ arról hogy hány effekt van éppen rajtad) de bevezettünk limitációt az effekt használatra, hogy kicsit helyre billentsük a fókuszált elektronikus hadviseléssel kapcsolatos problémákat.


Az új effekt rendszer számunkra is nagyon sok kihívást és újdonságot biztosít majd a közeljövőben: lehetőségünk lesz hamarosan befejezni a Csapat bónusz rendszert, és talán majd később időjárás/területi hatások létrehozásában is hasznos lesz.

Mivel csináltunk egy szép ciklus mutatót az effektekhez, úgy gondoltuk hogy épp itt az ideje hogy az általatok már sokszor kívánt fegyver/modul ciklus idő mutatót is elkészítsük.


Kalóz konvoj esemény

Nemrégiben értesített pár "kalóz" hogy bizony közösségi eseményt szerveznek, ahol a játékosok feladata egy kalózokból álló konvoj kulcstagjának leszerelése. (technikailag apró darabokra lövése) Feltétlenül ajánlott a részvétel, hiszen a sikeres akció Nehéz mech ajándékot takar, illetve a fejlesztők részéről biztos néhányan majd megfigyeljük az eseményt, biztosítva hogy minden elveszett robot visszakerül a gazdájához. További információk(angolul):
http://forums.perpetuum-online.com/topic/2221/pirate-convoy-event/

2010. június 17., csütörtök

Ismét egy új patch!

Ismételten sikerült kiraknunk egy új frissítést a játékhoz, lássuk a főbb elemeit:

  • Implementálásra került a biztosítás, mostantól a játékosok bebiztosíthatják robotjaikat, ezzel csökkentve az esetleg halál után fellépő anyagi problémákat.
  • Kissebb változás a gyártási rendszerben: mostantól csak prototype vagy standard modulból lehet elvégezni a visszafejtést.

Nagyon sok új játékossal gazdagodtunk az elmúlt időszakban, melynek következménye képp nagyon sok új cég nyílt a játékban. Amennyiben újjonc vagy a Perpetuum világában, nézz körül, biztos találsz magadnak egy olyan céget aki segít a fejlődésben, és anyagilag is támogat!

Aki esetleg régebb óta csak megfigyeli a béta haladását, most ismét bőven találhat magának érdekes dolgokat, és a közel jövőben is sok érdekes dologra számíthattok.

2010. június 6., vasárnap

2010. május 31., hétfő

Új patch, új játékosok!

Üdvözlet!

Immáron jó pár nap eltelt, mióta sikerült kiadnunk a legutóbbi frissítésünket a játékhoz, sok érdekes újdonságot hozva, mint például a támaszpontok, küldetések, vagy épp a gyors csereberélés lehetősége.

Azt hiszem elmondhatjuk hogy egyre jobb minőségi elvárások mellett adjuk ki a patcheket, és már alig kell utána javítani a dolgoknak. :)

Nos, szeretném köszönteni a sok új játékosunkat, akik nemrég csatlakoztak a bétához. Nagyon sok béta regisztrációt fogadtunk el az elmúlt napokban, így aki még nem került be a bétába annak is érdemes beletúrnia a leveles ládájába.

Van itt pár fontos dolog a megbízásokkal kapcsolatban, amelyeket tudtommal egyenlőre sehova nem írtunk le, úgyhogy mivel közérdekű információkról van szó, gyorsan megosztom veletek.
-Minden céghez rendelkeztek egy viszonnyal, amely folyamatosan növekszik ahogy küldetéseket csináltok. Minden küldetés bizalmassági szintekhez van kötve, először csak az 1-es bizalmassági küldetéseket láthatjátok. Hogy nagyobb szintbesorolású küldetést kaphassatok, feljebb kell tornászni az adott cégnél a viszonyt, küldetések elvégzésével. A választó vonal a különböző szintek között az egész számok, tehát ha a kettes bizalmassági szintet akarjuk elérni, 1.00-ás viszonyt kell kialakítanunk. Ha eléritek a 6.00-ás szintet, akkor elmondható, hogy a küldetésrendszer jelenlegi formája mellett, sikeresen befejeztétek az adott céghez tartozó küldetéseket. (nem lesz két perc :) )
-Rendelkezünk egy szabállyal is, amellyel megpróbáljuk megakadályozni hogy állandóan csak egy küldetést csináljatok. A szabály úgy hangozna, hogy csak akkor vehettek fel egy küldetést, ha az előző 10 elvégzett küldetésetek között nem szerepel háromszor.

Ezekkel kapcsolatban hamar változások várhatóak, így:
-A(feljebb említett) farmolási szabályt megváltoztatjuk, 3-ről 6-ra emeljük a limitet.
-A küldetés tárgyak hamarosan újrahasznosíthatóak lesznek, így ha véletlenül marad felesleg nálatok, az se fog kárba veszni.
-A küldetésekért járó viszony bónuszokat kicsit átfogom dolgozni, mivel jelenleg túl nagy különbségek vannak a küldetések által adott értékek között.

Ha feltornázzátok magatokat 1.00-ás viszonyig, lehet kalandozni a támaszpontokra, tovább küldetésért. :)

No, és végül, íme egy szép screenshot az ICS támaszpontról.


2010. május 12., szerda

További patch hírek

Eltelt egy újabb dolgos hét, sok kellemes újdonságot hozva magával :)
Direct Trade - Kereskedelem
Csak a bázison van lehetőség ilyen jellegű kereskedelemre, és csak akkor ha a célpartner is azonos bázison tartózkodik. Bármilyen jellegű javakat felkínálhatnak a játékosok egymásnak cserére, és természetesen pénz is gazdát cserélhet.

Tört számok a piacon
Nagyon sokan kértétek korábban főleg a nyersanyagok ára miatt, így eleget tettünk a kéréseiteknek. Bármilyen tört számot felkínálhattok a rendszernek egység árnak.

Támaszpont képek
Thelodica Támaszpont épület

Pelistal
Támaszpont épület


Még sok mindenen dolgozunk, a Nuimqol támaszpont épület munka alatt áll, és szeretnénk még egy-két nyalánksággal is végezni a következő patchig. Ha bármi érdekes információ rendelkezésmre áll, igyekszem majd megosztani veletek.

2010. május 5., szerda

Pár infó a követező patchről

Támaszpontok
Amint azt már tudhatjátok, a támaszpontok (kis bázisok) lesz a következő patch egyik fontos eleme. Limitált bázis funkciók mellett kivalló küldetés megbízó helyek lesznek ezek, biztosítanak majd javítási és felszerelési lehetőségeket, és talán mást is. Íme egy kép egy ilyen támaszpont belsejéből.

Új küldetések
Az új küldetés csomag úgymond "új szinteket" fog tartalmazni. Minden küldetésnek van egy vállalati viszony "ablaka", az az egy bizonyos viszony pontérték között kell a játékosnak tartoznia ahhoz, hogy az adott küldetést elérje. A különböző küldetéseket ilyen szintekbe tereljük, és ebből található meg az első szint eddig a játékban. A következő patch-el összesen 6ra fog emelkedni ezen szintek száma. (450 küldetés körüli érték lesz elérhető a játékban.)
A következő célok vannak a szemünk előtt:
  • Összesen 6 küldetés szint, könnyű robottól mech kategóriáig.
  • Minden küldetés szint mérhetően több időt igényel majd a teljesítésig.
  • Jobb jutalmak a magasabb szintű küldetéseken.
  • Nincs hosszú sétálgatás a küldetésekig: minden küldetést egy közelében levő támaszpont vagy bázis ad. (vannak kivételek)
Változások a küldetésekkel kapcsolatban:
  • Ahol eddig valamilyen kernelt kellett megszerezni, és leadni, a kernelek helyét egyedi területhez kötött küldetés tárgyak veszik át. (A kernelek továbbra is esni fognak)
  • Pénz mellett speciális lőszert is kapnak majd a játékosok a küldetések teljesítésekor (nem gyártható, de kifejezetten erős lőszerek)
  • Az adott frakcióhoz való viszonyod módosítja majd az adott frakció bázisan, támaszpontjain való üzemek hatékonyságát.
Új küldetések:
  • Katonai támogatást igénylő ipari küldetések.
  • Felderítő küldetések, amelyekben egy apróbb területről kell magas szintű ellenfeleket tűz alá venni.
Prototípus változás
A jövőben ha prototípust készít a játékos, egy speciális tárgyat kap majd készhez. Gyakorlatilag létrehoztunk minden tárgynak egy speciális, prototípus verziót, amely jobb tulajdonságokkal bír mint a sima verzió. Tehát ha egy nevesített lézert akarunk prototípus gyártásra küldeni, akkor annak a prototípusát kapjuk majd meg. A prototípusok jobb értékekkel rendelkeznek mint társaik, illetve fontos megjegyezni, hogy természetesen továbbra is lehet majd nem prototípus tárgyakból visszafejtést (reverse engineering) végezni, viszont a prototípusok visszafejtve jobb hatékonyságot kínálnak, alacsonyabb dekóder szint mellett. Így a prototípus gyártás mind ipari, mind katonai szempontból érdekes tárgy lehet.
Utólagos elnézéseteket kérem, amiért meglehetősen későn sikerült időt szánnom a cikk magyar fordítására. :(

2010. április 15., csütörtök

Hírek

Szépen haladunk a munkával, alakul a dolog, lassan de nemsokára talán elérjük a zárt béta végét.

Voila, új felszerelés ablak!
Szerintem nagyon szép lett, és nagyon jól működik. Sőt, már az adott illesztés modul szint képességeit is feltünteti. Kiforrottabb, és átláthatóbb mint az előző verzió, és kezelése is könnyebb lett.

Egy új megbízás csomag is érkezik, melynek keretén belül áthelyezésre kerül sok npc, illetve ujjak lesznek lerakva. A legtöbb npc csapat immáron vegyes felállítottságú lesz, legalább 2 fajta robottal csapatonként. Nehezebb ipari küldetések kerülnek majd be, amelyek katonai védelmet fognak igényelni a (cserébe) jobb jutalmakért. A megbízások már a külső (pvp) zónákat is érintik majd: teleportok és támaszpont (minibázisok) várják majd a játékosokat igen sok helyen. (legalább 3 teleport zónánként, illetve 3 támaszpont zónánként)

Igyekszünk egyensúly felé terelni a játék tartalmát is, amelyekhez sok segítséget nyújtanak a fórum bejegyzéseitek. Habár nagyon sok mindent nem tudunk most kijavítani (mivel lélekben már egy majd elérkező játék opcióval kötjük össze, amely azonnal megoldja majd ezeket a problémákat, pl. pajzshasználat) azért igyekszünk a lényeges dolgokra figyelni. Így egy nehéz döntés keretében, lelimitáltuk a súlycsökkentők használatát 1darabra per robot. Cserében megnöveltük hatásukat, hogy akik csak egy vagy két darabot használtak ne járjanak rosszul. Viszont innentől nem lehet teljesen sebesség orientált felszereléseket létrehozni (nincs többé kain 100kmph-val.) amely segíti a kis robotok túlélési/menekülési lehetőségeit.

Nos, egyenlőre ennyi, találkozunk jövőhéten!

2010. április 6., kedd

Közösségi hírek

Sziasztok! :)

Ismét egész szép számú játékos nyüstöli kedvenc játékunkat, amelynek nagyon örülünk! :) Így lehetőségünk akadt hogy újra különböző pvp versenyeket rendezzünk, no és persze más huncutságokat. Nagyon sok új játékos teszteli a perpetuumot, és reméljük hogy ez így is marad (jelenleg lehet invitálni barátokat a játékba)

Eközben találtam három angol nyelvű oldalt, ahol külföldi játékosaink számolnak be élményeikről illetve infókat osztanak meg.

GM|Dehrios (no meg még pár ember) üzemeltet egy szép weblapot, a PerpetuumZone-t. Elég sok információ van már rajta, amit az oldal adminjai összegyűjtögettek: küldetések, frakcióinfók, és kommentárral tarkított oktatóanyagok (tutorials) Dehrios továbbá Xfiren keresztül néha élőadásban mutat életképeket a játékból, szóval ha még nem jutottál be a bétába, lehet érdekes dolgokat látni... (habár mivel Amerikából streamel, ezért felén igen csak csehül jön a videóanyag, néha szaggat, és a hangminőség sem a legjobb. A képgalériát is érdemes megnézni.

A második weblap amit találtam, egy kedves blog, egy játékos élményeivel kapcsolatban, elérhető itten: A distant sparkle. Reméljük több szösszenetet is hallunk még a szerzőtől!

És végül gemrod blogja: gremrod's blog (aki egyébként a perpetuumzone egyik adminja) Itt összegyüjtve találhatjátok meg az általa elkészített útmutatókat. (ha minden igaz ezek a videók vannak fent a perpetuumzone-on is.) Kiválló munka, és nagyon hálásak vagyunk hogy ilyen oktató anyagokat készítesz! :) Aki ért angolul feltétlenül tekintse meg a videókat, kiválló támpontot és segítséget nyújtanak a kezdők számára, amíg el nem készülünk a játékba beépített tutorial csommaggal.

Aki esetleg angollal gondban van, de mégis érdeklődik, nyugodtan fordíttassa le az oldalakat a google fordító szolgáltatásával. http://translate.google.com/#

Köszönöm a figyelmeteket, további jó játékot! ;)

2010. március 26., péntek

Kikerült az új patch!

Tegnap éjszaka során kikerült az új patch!
Aki teheti nézzen be, mindenkit szerettel várunk!

2010. március 21., vasárnap

Apró szünet után.

Az elmúlt két hétben keményen dolgozott mindenki, nekem meg sajnos nem igazán volt lehetőségem screenshotokat mutogatni. Kis pótló:


Sajnos a patcht továbbra is el kellett csúsztatnunk, most csütörtök hangzik egész biztosnak, reméljük hogy sikerülni is fog. :)

Szóval mi is lesz az új patchben?
-A teljes bázis GUI-t felújítottuk, és szép új hátteret kapott a bázisbelső is (SyncOS, hehe)
-Az új gyártási rendszer
-A terepet átdolgoztuk, sok utat és dekort raktunk le
-Új szikla dekorok.
-pvp zászló rendszer, a pvp zűrök elkerülése végett. (a police rendszer mellé)

Rajzoltam angol blogra valami kis folyamatábraszerüséget, arról hogy hogyan is működik az új gyártási rendszer. Fordítok egyet :)

1. A Zsákmányok részei lesznek a kernelek és a dekóderek.

2. Prototípus készítéshez szükség van tudásra, (amit Kernelekből szerezhet a játékos, azok feldolgozásával) illetve sok-sok alapanyagra. Az eredmény egy teljesen átlagos tárgy.

3. A visszafejtéses módszer a következőképp működik: a dekóderrel elemezhetünk egy tárgyat(opcionálisan azt amit épp létrehoztunk prototípusként) majd ad egy, a gyárban üzembe helyezhető kalibrációs programot. Fontos megjegyezni hogy a dekódolt tárgy és a dekóder is megsemmisül.

4. Gyártásba indítható a kalibrációs programmal a kívánt eszköz/tárgy. A gyártáshoz szükséges idő, illetve nyersanyag a felhasznált dekóder szintjétől függ. (a 3. lépésben létrejövő kalibrációs programnak ez alapján módosulnak az értékei) Fontos megjegyezni hogy használat mellett folyamatosan félrekalibrálódik a gyártást irányító program.

5. Amennyiben úgy érezzük hogy már nem éri meg gyártani a rendelkezésre álló kalibrációval, újból dekódolhatunk egy eszközt, melyből ismét jobb kalibrációs programot nyerhetünk.



És végül, egy kis artwork. :-)


Igyekszünk minél többet polírozni a patchen, hogy minél többeteknek adjunk indokot a játékba visszatérésre ;)

Találkozunk a patch kiadásának napján!

2010. február 28., vasárnap

Egy kellemes blogpost, rólunk :)

Erre felé vándoroljatok él.
http://plastik.hu/2010/02/28/perpetuum-online/

A cikkben levő videóért külön köszönet a készítőknek!

Perpetuum Online -- the backstage from angelday on Vimeo.

2010. február 26., péntek

Jelentés a bázisról =]

Haladunk haladunk, előre úgy tűnik, és sok sok érdekes dolog is történik errefelé.

-Zoom kissebb GUI átalakításon dolgozik. Szebb, érdekesebb, scifisebb kinézet várható ;)
-A klienssel lebeszéltük, hogy tudja előre hogy hol vannak a rendőr tornyok. Igy bármilyen távolságból látható lesz a kék radar kör, illetve figyelmeztet a rendszer majd ha elhagyjátok a biztonságos övezeteket.
-Neszelést halottam Melchior háza tájáról, sziklákat meg új épületeket sütöget. Reméljük nemsokára közösen ránézhetünk.

És végül, nekiestünk a ronda piros terep járhatósági vizuálnak, és emberi szem számára emészthetővé tettük. Voila!

+1: egy kellemes interjú (angol tudás szükségeltetik)

2010. február 7., vasárnap

Ictus, az új barátom =)

Such a wonderful day!(at least for me, hehe)

Nos, hol is kezdjem?
Az őszinteség kedvéért: Jelenleg kevesebb időt tudok fordítani a játékra, így mindig húzósabb valami újdonsággal előállni, ide a blogra. Amikor van időm, azért körülnézek, meg igyekszem magam jól értesült helyzetben tartani.

Tegnapelőtt picit unatkoztam, nézelődtem, okosodtam, aztán realizáltam, hogy huhh, az Ictusnál valamit nagyon eltaláltunk. Még nemvolt robot ami ennyire megfogott volna a játékban. Igazi harci gépezet, kifejezetten pvp hentelésre.

Az Ictus jelenleg három energia fegyvert használhat 3 rakéta melett (illetve picit bonyolultabban: 2energia 2rakéta, és egy Vagy verzió, tehát vagy 3rakéta 2 energia fegyver, vagy fordítva.) Ami igazán gyilkos gépezetté teszi, az az hogy miközben akár három közepes energia elszívóval apasztja az ellenfél akkumulátorát, röhögve pajzsot visel, és három EW modult is bevethet. Tehát gyakorlatilag: Pajzsot fel, energiát elszív, lassít, és még a szenzorunkat is betudja aprítani. Rulz ^^

Ami kifejezetten lenyűgöz az egészben, az animáció összetettsége... Remélem nemsokára ti is láthatjátok. Ahogy az új robotoknál már megszoktuk, neki is hátrabújik a vállán levő két fegyver.( két rakétavető) Viszont ezúttal kéz animációt is kapunk, gropho jellegű kezekkel tud mászkálni, és azokat fegyverré változtatni (tehát átalakítja a kezét, attól függően hogy céloz e vagy sem) Továbbá az arca is mozog, két részben, mintha a szája mozogna :) A mozgása is valahogy élethűbb, izgalmasabb mint amit eddig láttam. A kéz animációról jut eszembe: tudjátok, jön majd a többi EW-s robothoz is, de csak majd, az új animációs rendszerben.

És a kéz animációkkal... nos... Semmi sem lehetetlen :D

2010. január 31., vasárnap

Küldetések

Csak úgy követik egymást a napok, és néha már nem tudja az ember merre a feje. Aztán realizáltam hogy nem írtam, hogy kint vannak a küldetések. No meg jópár újdonság is, amiről korábban már szót említettem.

Pár újdonság:
-küldetések
-célzás hangeffektek
-javított árnyékmotor
-cég nevek megjelenítése a chatablakban, a karakterek neve alatt
-három új ikon, arató töltethez, injektor töltethez, és kisegítő akkumulátorhoz.

Habár még az új EW robotok továbbra se kerültek ki, ha jól tájékozódtam ez ügyben is haladunk szépen, az utolsó fixelés alatt levő robot (ictus) munkálatai szépen haladnak.
Ajánlom figyelmetekbe a frissített robopédiát, mely már tartalmazza az összes játékban jelenlevő robotot.

2010. január 24., vasárnap

Még Élünk :)

Üdv mindenkinek!
Több mint egy hete nem írtam, így hát azt hiszem pont itt az ideje hogy friss hírekkel szolgáljak a játékból! :)

Küldetések
Igen, tudom sokszor mondtam már hogy jön meg hogy érkezik. Javában csak polírozás és extra munka van csak hátra, de ugye a minőségre törekedni kell...

Szóval kezdjünk el egy küldetést! :)
Mint ahogy azt már korábban talán említettem, az első küldetés csomag 81 küldetést fog tartalmazni, egytől egyig kezdő játékosokat célozva, valahová a "egész jól megyek arkhevel" és a "gürcölök a roham osztályú robotért" kategóriába. Amennyiben még nem érzitek magatokat otthon a levadászós küldetésekben, nyugodtan vállalhattok fuvarozást is. :)
Jelenleg hat fajta küldetésünk van:
  • Fejvadászat: lőjj le X db npc-t.
  • Megsemmisítés és begyüjtés: Lőjj le X db npc-t, és a roncsuk közül hozz vissza X db ilyen tárgyat.
  • Szállítmányozás: Szállítsd el a megbízó által átadott speciális csomagot egy másik bázisra.
  • Katonai felderítés: Végezz el x db szkennelést y fajta roboton.
  • Geológiai megbízás: Használj geoszkennert, megszabott töltettel.
  • Nyersanyag kitermelése: Bányássz ki x db előre megszabott típusú ásványt.
+mindehhez kötünk ki helyszínt is, tehát előre megszabott helyen kell ezeket a küldetéseket elvégezni.

hmm: a radaron most már a célzások is látszanak.

Új úticél funkció: eltudod küldeni őket más játékosoknak!

Új hang effektek
A videó beszél helyettem :) Beep Beep!



Közösségi hírek
Időről időre úgytűnik véres harcok dúlnak Nián a játékosok között. (mégis mit csinálnának a játékosok amíg nincsenek küldetések? ^^ Úgyhogy ki szemezgettem itten két videót. :)
Akik esetleg ilyen videó készítésben ügyködnek: Eszméletlen király videók, csak így tovább!




Segíts te is a Perpetuum projekt lefordításában!
Sokan kérdezték korábban, hogy nem e lenne lehetőség a játék más nyelvre való fordítására. Jelenleg mindenki aki fordításra adná a fejét, jelentkezhet! :) Illetve hivatalosan is fordítás alatt van a játék Német és Portugál nyelvekre. Elkészültökkor pedig elérhetőek lesznek az új nyelvek a játék beállításai közül. :)
Akik esetleg fordítanak: Ezer hála, és leborulok előttetek! :)

2010. január 15., péntek

Az új gyártási rendszerről.

Mivel igen sok kérdés merült fel az új gyártási rendszerrel kapcsolatban, ezért úgy döntöttünk hogy megosztunk veletek pár információt arról, hogy mi is várható a közeljövőben. Ez a cikk nem fog kitérni a rendszer legapróbb részleteire. - mivel hogy még nem teljesen implementált, és tesztelt tervről van szó - így sok dolog még változhat.

Először is: a szabadalmak és licencek megszűnnek. Ez nem azt jelenti, hogy az ebbe fektetett pénzetek azonnal eltűnik, bizonyos keretek között kompenzálni fogjuk az ilyen tárgyakkal rendelkezőket. (valószínűleg felvásároljuk tőletek ezeket az alaprajzokat.)
Az új gyártási rész két részt fog tartalmazni: Tömeggyártás, és prototípus készítés.

A tömeggyártás hasonlóképpen fog működni mint a jelenlegi rendszer, viszont ahelyett hogy szabadalmak vasárolnánk, tárgyak elemzéséből fog kiindulni a rendszer. (rekonstrukció) Bármilyen tárgy képzeheti majd ilyen vizsgálat tárgyát, melyet egy fejlesztési csomag segítségével végezhetitek el, majd ebből létrehozhattok egy kalibrációs programot. (Ez a folyamat mind a tárgyat, mind a fejlesztési csomagot megsemmisíti. Továbbá, a fejlesztési csomagok több kategóriára fognak bomlani minőségi és fejlettségi szint szempontjából, és különböző tárgyakhoz különböző fejlettségi szintű csomagra lesz szükség.) A kalibrációs program segítségével beindíthatjátok majd egy tárgy tömeggyártását. Viszont a kalibráció minden egyes gyártás lefutásakor veszít majd a pontosságából (csökkentve az idő -anyaghatékonyságát a termelésnek), szóval időről időre újra kell majd kalibrálni ezeket a gyártósorokat egy új kalibrációs program használatával.

Tehát, a tömeggyártás ilyen jellegben fog zajlani a rekonstrukció segítségével. De ehhez alapból szükség van egy kezdő tárgyra, így egy új gyártási folyamatot is bevezetünk, amit prototípus készítésnek hívunk. Ezzel a rendszerrel bármilyen tárgyat létrehozhattok majd a semmiből, viszont meglehetősen magas anyagi szükséglettel. Az így előállított tárgyak minden szempontból ugyanolyanok lesznek mint a többi tárgy, leszámítva az gyártáshoz szükséges anyagi költséget. Ezeket a prototípusokat használhatjátok majd fel később a tömeggyártásra, a rekonstrukció segítségével.

Hogy ne legyen minden tárgy azonnal és mindenki számára elérhető a prototípus gyártáshoz, ezért az új gyártási rendszerhez hozzáadunk egy tudásbázist - egy amolyan enciklopédiát, ahol gyüjtöd az információkat a Niáról, az idegen technológiáról és valószínüleg többről (történet, küldetés infó, van pár ötletünk). Az NPC-k által dobott lootból kinyert információkkal bővítheted ezt a tudástárat. Amint egy tárgyról elegendő információ gyűlik össze, máris gyárthatsz belőle egy prototípust.

Így úgy tudunk majd új tárgyakat a játékba implementálni, hogy gyakorlatilag npck dobnák őket lootként. Ahogy a játékosok tudásbázisa nő, mindig lesznek új tárgyak amikből új prototípust tudnak építeni, és onnan tömeggyártásra vihetik. Utána mások ezt megveheti majd, és ők is kezdhetnek belőle tömeggyártást a későbbiekben.

Alapvetően ez lenne tehát az új rendszerben nyersanyagok és a tárgyak áramlásának folyamata. A részleteken még mindig folyamatosan dolgozunk, és természetesen szívesen látjuk a ti véleményeteket is ezekkel kapcsolatban a kommentek között.

2010. január 11., hétfő

munka, munka és munka. Jó dolog ^^

Legalábbis én így érzem most. Igyekeztem dolgozgatni a küldetéseken, és úgytűnik hogy egyre közelebb kerülünk. És közelebb és közelebb.

Na, azt hiszem ennyi kevés lenne, úgyhogy mit is tudnék még mondani? :)

Az új rakéta animáció mindenkinek nagyon tetszett... Az igazság viszont az, hogy az éppen félkész állapotban volt az új kliens kirakásakor, közben itten nálunk már bőven fényesebben fest a helyzet. Átdolgoztuk, konfigurálgattuk, szebb lett, no.

Épp egy npc grouppal foglalatoskodtam, pofozgattam a beállításain, miközben pár játékos épp gyüjtögette tetemeikről a hulladékot. Ígyhát, gyorsan felvettem 2 percnyi videót, ha már úgyis fejlesztői kliensről vagyok, ott meg már újszép rakéta füst van. (megjegyzendő hogy a gépem nem igazán tud rendes fps-t produkálni fps közben, ezért meglehetősen lehúzott grafikával veszem fel a videókat továbbra is. Majd veszek jobbat, azt lesz szebb, részletesebb. Majd.) HD-t tessék benyomni, aztán örvendjünk! :)


GM|Mancs körbe néz a hulladékkal teli vinyóján, valami értelmes után kutatva...

Közösségi hírek. He-he.

Halottál már a YARR-ról? Az M2S, kalózcég immár bizonyíthatóan a játék legaktívabb pvp cégje, és keményen dolgoznak rajta, hogy minden más játékosnak... nehezebb legyen egy picit. Szóval ha külső szigeten szeretnéd tölteni a következő vakációd, ajánlatos lefizetni őket, vagy komoly háttérfedezetet biztosítani... Máskülönben lézer nyalábok között találhatod magad ^^

Minden nap egy picivel többen vagyunk, így érdemes megemlítenem a Black Widow Companyt, akik amerikából játszanak éppen velünk. :) Az elmúlt időszakban igen sokan csatlakoztak tőlük a bétához, ilymódon is kellemes játékot kívánok nekik.

Mi van még nálam... Ja hát igen. Függönyt, világítást, taps! Symbiont, aki nemmás mint egy heavy mech arató robot.

Na, ha most alaposabban megnézzük a képeket, felmerülhet bennünk két kérdés. Mi a ménykü az a jobb vállán? Az most vagy gyárilag oda van fabrikácsolva, vagy valami nagyon izgi.Nos, úgytűnik a jobb vállon egy Ipari célú Területet sebző fegyver található, míg a bal vállán pedig egy könnyű tüzérségi ágyú foglal helyet. (gránát vető?) GM|Mancs termooptikai álcát használ, és gyorsan eliszkol a ködben, megannyi érdekes kérdést hagyva maga mögött. Majd később ;)

2010. január 6., szerda

Aréna

Tegnap én meg BoyC unatkoztunk picit, úgyhogy csináltunk egy Arénás npc hentelős eseményt :)
Egész sokan kaptak rá hirtelen kedvet, attól függetlenül hogy a semmiből pár perc alatt hoztuk létre a dolgot :) Loot és móka mindenkinek, több körös játékosok vs npck küzdelem.







2010. január 5., kedd

Patch és exploit izgalmak. :)

És komolyan, tényleg tök érdekes dolgok történtek. :)
Lessük mi jó dolgok történtek:

-Két speedhax exploitot találtatok, mindkettőt sikeresen javítottuk!
-Sokszor volt szó a resist gondokról... Tegnap este sikeresen utána jártunk a gondnak, így már ez is fixre került. (hiányzott a seismic sebzés, mindig kineticet szórt)
-Hopsz, volt reload exploitunk is. Szeretünk exploitokat foltozni, ezek az igazán izgis dolgok! :)
-Volt egy kis kliens lassulás, mivel megadták magukat az árnyékok. Újra munkába állítottuk őket.
-A rakéták most már szuper füst effektel repkednek célpontjuk felé, tessék megnézni! :)

Azért igyekeztünk pihenni is. Karácsony alkalmából pedig elég sok játékost engedtünk be invitációs alapon :)

Dehrios nevű playerünk hivatalosan is GM lett, segítségével a tengerentúli játékosok is kaphatnak segítséget, amikor nálunk éppen az éjszaka közepe tombol. (és közel sem vagyunk józanok) Hozzá csak angol nyelven tudtok fordulni. :) Ezúton is gratula neki!

Online player rekordot felküzdöttük 72re, illetve jobb oldalra itt a blogon bekerült legújjabb mérő eszközünk, amely mutogatja nektek hogy melyik órában épp hányan haltak hősi halált a niáért vívott harcunkban. :)

Új hír: BoyC most jelezte nekem, hogy 200 új regisztráció elfogadás történt. Tessék a emailt nézni! :)