2010. január 31., vasárnap

Küldetések

Csak úgy követik egymást a napok, és néha már nem tudja az ember merre a feje. Aztán realizáltam hogy nem írtam, hogy kint vannak a küldetések. No meg jópár újdonság is, amiről korábban már szót említettem.

Pár újdonság:
-küldetések
-célzás hangeffektek
-javított árnyékmotor
-cég nevek megjelenítése a chatablakban, a karakterek neve alatt
-három új ikon, arató töltethez, injektor töltethez, és kisegítő akkumulátorhoz.

Habár még az új EW robotok továbbra se kerültek ki, ha jól tájékozódtam ez ügyben is haladunk szépen, az utolsó fixelés alatt levő robot (ictus) munkálatai szépen haladnak.
Ajánlom figyelmetekbe a frissített robopédiát, mely már tartalmazza az összes játékban jelenlevő robotot.

2010. január 24., vasárnap

Még Élünk :)

Üdv mindenkinek!
Több mint egy hete nem írtam, így hát azt hiszem pont itt az ideje hogy friss hírekkel szolgáljak a játékból! :)

Küldetések
Igen, tudom sokszor mondtam már hogy jön meg hogy érkezik. Javában csak polírozás és extra munka van csak hátra, de ugye a minőségre törekedni kell...

Szóval kezdjünk el egy küldetést! :)
Mint ahogy azt már korábban talán említettem, az első küldetés csomag 81 küldetést fog tartalmazni, egytől egyig kezdő játékosokat célozva, valahová a "egész jól megyek arkhevel" és a "gürcölök a roham osztályú robotért" kategóriába. Amennyiben még nem érzitek magatokat otthon a levadászós küldetésekben, nyugodtan vállalhattok fuvarozást is. :)
Jelenleg hat fajta küldetésünk van:
  • Fejvadászat: lőjj le X db npc-t.
  • Megsemmisítés és begyüjtés: Lőjj le X db npc-t, és a roncsuk közül hozz vissza X db ilyen tárgyat.
  • Szállítmányozás: Szállítsd el a megbízó által átadott speciális csomagot egy másik bázisra.
  • Katonai felderítés: Végezz el x db szkennelést y fajta roboton.
  • Geológiai megbízás: Használj geoszkennert, megszabott töltettel.
  • Nyersanyag kitermelése: Bányássz ki x db előre megszabott típusú ásványt.
+mindehhez kötünk ki helyszínt is, tehát előre megszabott helyen kell ezeket a küldetéseket elvégezni.

hmm: a radaron most már a célzások is látszanak.

Új úticél funkció: eltudod küldeni őket más játékosoknak!

Új hang effektek
A videó beszél helyettem :) Beep Beep!



Közösségi hírek
Időről időre úgytűnik véres harcok dúlnak Nián a játékosok között. (mégis mit csinálnának a játékosok amíg nincsenek küldetések? ^^ Úgyhogy ki szemezgettem itten két videót. :)
Akik esetleg ilyen videó készítésben ügyködnek: Eszméletlen király videók, csak így tovább!




Segíts te is a Perpetuum projekt lefordításában!
Sokan kérdezték korábban, hogy nem e lenne lehetőség a játék más nyelvre való fordítására. Jelenleg mindenki aki fordításra adná a fejét, jelentkezhet! :) Illetve hivatalosan is fordítás alatt van a játék Német és Portugál nyelvekre. Elkészültökkor pedig elérhetőek lesznek az új nyelvek a játék beállításai közül. :)
Akik esetleg fordítanak: Ezer hála, és leborulok előttetek! :)

2010. január 15., péntek

Az új gyártási rendszerről.

Mivel igen sok kérdés merült fel az új gyártási rendszerrel kapcsolatban, ezért úgy döntöttünk hogy megosztunk veletek pár információt arról, hogy mi is várható a közeljövőben. Ez a cikk nem fog kitérni a rendszer legapróbb részleteire. - mivel hogy még nem teljesen implementált, és tesztelt tervről van szó - így sok dolog még változhat.

Először is: a szabadalmak és licencek megszűnnek. Ez nem azt jelenti, hogy az ebbe fektetett pénzetek azonnal eltűnik, bizonyos keretek között kompenzálni fogjuk az ilyen tárgyakkal rendelkezőket. (valószínűleg felvásároljuk tőletek ezeket az alaprajzokat.)
Az új gyártási rész két részt fog tartalmazni: Tömeggyártás, és prototípus készítés.

A tömeggyártás hasonlóképpen fog működni mint a jelenlegi rendszer, viszont ahelyett hogy szabadalmak vasárolnánk, tárgyak elemzéséből fog kiindulni a rendszer. (rekonstrukció) Bármilyen tárgy képzeheti majd ilyen vizsgálat tárgyát, melyet egy fejlesztési csomag segítségével végezhetitek el, majd ebből létrehozhattok egy kalibrációs programot. (Ez a folyamat mind a tárgyat, mind a fejlesztési csomagot megsemmisíti. Továbbá, a fejlesztési csomagok több kategóriára fognak bomlani minőségi és fejlettségi szint szempontjából, és különböző tárgyakhoz különböző fejlettségi szintű csomagra lesz szükség.) A kalibrációs program segítségével beindíthatjátok majd egy tárgy tömeggyártását. Viszont a kalibráció minden egyes gyártás lefutásakor veszít majd a pontosságából (csökkentve az idő -anyaghatékonyságát a termelésnek), szóval időről időre újra kell majd kalibrálni ezeket a gyártósorokat egy új kalibrációs program használatával.

Tehát, a tömeggyártás ilyen jellegben fog zajlani a rekonstrukció segítségével. De ehhez alapból szükség van egy kezdő tárgyra, így egy új gyártási folyamatot is bevezetünk, amit prototípus készítésnek hívunk. Ezzel a rendszerrel bármilyen tárgyat létrehozhattok majd a semmiből, viszont meglehetősen magas anyagi szükséglettel. Az így előállított tárgyak minden szempontból ugyanolyanok lesznek mint a többi tárgy, leszámítva az gyártáshoz szükséges anyagi költséget. Ezeket a prototípusokat használhatjátok majd fel később a tömeggyártásra, a rekonstrukció segítségével.

Hogy ne legyen minden tárgy azonnal és mindenki számára elérhető a prototípus gyártáshoz, ezért az új gyártási rendszerhez hozzáadunk egy tudásbázist - egy amolyan enciklopédiát, ahol gyüjtöd az információkat a Niáról, az idegen technológiáról és valószínüleg többről (történet, küldetés infó, van pár ötletünk). Az NPC-k által dobott lootból kinyert információkkal bővítheted ezt a tudástárat. Amint egy tárgyról elegendő információ gyűlik össze, máris gyárthatsz belőle egy prototípust.

Így úgy tudunk majd új tárgyakat a játékba implementálni, hogy gyakorlatilag npck dobnák őket lootként. Ahogy a játékosok tudásbázisa nő, mindig lesznek új tárgyak amikből új prototípust tudnak építeni, és onnan tömeggyártásra vihetik. Utána mások ezt megveheti majd, és ők is kezdhetnek belőle tömeggyártást a későbbiekben.

Alapvetően ez lenne tehát az új rendszerben nyersanyagok és a tárgyak áramlásának folyamata. A részleteken még mindig folyamatosan dolgozunk, és természetesen szívesen látjuk a ti véleményeteket is ezekkel kapcsolatban a kommentek között.

2010. január 11., hétfő

munka, munka és munka. Jó dolog ^^

Legalábbis én így érzem most. Igyekeztem dolgozgatni a küldetéseken, és úgytűnik hogy egyre közelebb kerülünk. És közelebb és közelebb.

Na, azt hiszem ennyi kevés lenne, úgyhogy mit is tudnék még mondani? :)

Az új rakéta animáció mindenkinek nagyon tetszett... Az igazság viszont az, hogy az éppen félkész állapotban volt az új kliens kirakásakor, közben itten nálunk már bőven fényesebben fest a helyzet. Átdolgoztuk, konfigurálgattuk, szebb lett, no.

Épp egy npc grouppal foglalatoskodtam, pofozgattam a beállításain, miközben pár játékos épp gyüjtögette tetemeikről a hulladékot. Ígyhát, gyorsan felvettem 2 percnyi videót, ha már úgyis fejlesztői kliensről vagyok, ott meg már újszép rakéta füst van. (megjegyzendő hogy a gépem nem igazán tud rendes fps-t produkálni fps közben, ezért meglehetősen lehúzott grafikával veszem fel a videókat továbbra is. Majd veszek jobbat, azt lesz szebb, részletesebb. Majd.) HD-t tessék benyomni, aztán örvendjünk! :)


GM|Mancs körbe néz a hulladékkal teli vinyóján, valami értelmes után kutatva...

Közösségi hírek. He-he.

Halottál már a YARR-ról? Az M2S, kalózcég immár bizonyíthatóan a játék legaktívabb pvp cégje, és keményen dolgoznak rajta, hogy minden más játékosnak... nehezebb legyen egy picit. Szóval ha külső szigeten szeretnéd tölteni a következő vakációd, ajánlatos lefizetni őket, vagy komoly háttérfedezetet biztosítani... Máskülönben lézer nyalábok között találhatod magad ^^

Minden nap egy picivel többen vagyunk, így érdemes megemlítenem a Black Widow Companyt, akik amerikából játszanak éppen velünk. :) Az elmúlt időszakban igen sokan csatlakoztak tőlük a bétához, ilymódon is kellemes játékot kívánok nekik.

Mi van még nálam... Ja hát igen. Függönyt, világítást, taps! Symbiont, aki nemmás mint egy heavy mech arató robot.

Na, ha most alaposabban megnézzük a képeket, felmerülhet bennünk két kérdés. Mi a ménykü az a jobb vállán? Az most vagy gyárilag oda van fabrikácsolva, vagy valami nagyon izgi.Nos, úgytűnik a jobb vállon egy Ipari célú Területet sebző fegyver található, míg a bal vállán pedig egy könnyű tüzérségi ágyú foglal helyet. (gránát vető?) GM|Mancs termooptikai álcát használ, és gyorsan eliszkol a ködben, megannyi érdekes kérdést hagyva maga mögött. Majd később ;)

2010. január 6., szerda

Aréna

Tegnap én meg BoyC unatkoztunk picit, úgyhogy csináltunk egy Arénás npc hentelős eseményt :)
Egész sokan kaptak rá hirtelen kedvet, attól függetlenül hogy a semmiből pár perc alatt hoztuk létre a dolgot :) Loot és móka mindenkinek, több körös játékosok vs npck küzdelem.







2010. január 5., kedd

Patch és exploit izgalmak. :)

És komolyan, tényleg tök érdekes dolgok történtek. :)
Lessük mi jó dolgok történtek:

-Két speedhax exploitot találtatok, mindkettőt sikeresen javítottuk!
-Sokszor volt szó a resist gondokról... Tegnap este sikeresen utána jártunk a gondnak, így már ez is fixre került. (hiányzott a seismic sebzés, mindig kineticet szórt)
-Hopsz, volt reload exploitunk is. Szeretünk exploitokat foltozni, ezek az igazán izgis dolgok! :)
-Volt egy kis kliens lassulás, mivel megadták magukat az árnyékok. Újra munkába állítottuk őket.
-A rakéták most már szuper füst effektel repkednek célpontjuk felé, tessék megnézni! :)

Azért igyekeztünk pihenni is. Karácsony alkalmából pedig elég sok játékost engedtünk be invitációs alapon :)

Dehrios nevű playerünk hivatalosan is GM lett, segítségével a tengerentúli játékosok is kaphatnak segítséget, amikor nálunk éppen az éjszaka közepe tombol. (és közel sem vagyunk józanok) Hozzá csak angol nyelven tudtok fordulni. :) Ezúton is gratula neki!

Online player rekordot felküzdöttük 72re, illetve jobb oldalra itt a blogon bekerült legújjabb mérő eszközünk, amely mutogatja nektek hogy melyik órában épp hányan haltak hősi halált a niáért vívott harcunkban. :)

Új hír: BoyC most jelezte nekem, hogy 200 új regisztráció elfogadás történt. Tessék a emailt nézni! :)