2010. október 7., csütörtök

Pár információ.

Sziasztok!

Tegnap hivatalos közleményben tájékoztattuk a kedves érdeklődőket pár információról, amelyek közül most a lényegeseket kiemelném, magyarul is leírnám nektek.

-A játék október 18.-tól nyílt béta fázisban folytatódik, ahova bárki regisztráció ellenében becsatlakozhat.
-A játékot nem szükséges megvásárolni a kiadást követően, csupán havidíjat kell majd fizetni.
-Az open béta fázis alatt lesz lehetőség Korai hozzáférést(Early Access-t) vásárolni a játékhoz. Ez az open béta utáni szerverre való előzetes regisztrációt jelenti. Az ily módon előfizető kedves játékosok korábban kezdhetnek majd el játszani a végleges szerveren.
-A játék havidíja 9,95 euró lesz, ami átszámolva magyar forintra 2700 forint körül mozog.
Az eredeti (angol) közleményt elolvashatjátok itt.

Továbbá ajánlom figyelmetekbe az igen sok képpel bővített kép galériánkat!



2010. október 5., kedd

Grafikai Patch

Sziasztok!

Immáron egy hónapja nem került fel post a blogra, ugyanis a mostani patch tartalmát meglepetésnek szántuk. :)

Nézzétek át a Patch logot, nézzetek körül a letölthető zenék táján, és feltétlenül nézzetek be a tartalmilag alaposan megszépült játékba!

2010. augusztus 7., szombat

Területi Hadviselés bemutató

Ahogy a fejlesztés folyik, folyamatosan új funkciókat építünk be a játékba. Az egyik leginkább várt ilyen tartalom a saját települések építése, illetve a terraformálás lehetősége.
Habár sok idő, míg elérünk egy ilyen rendszerig, elkészítettünk egy olyan rendszert, amelyben lehetőséget biztosítunk a legjobb - játékosok által alapított - cégeknek, hogy bizonyos támaszpontokat elfoglalhassanak.

Az alapvető elképzelés az lenne, hogy bizonyos feltételek teljesülése után egy cég elfoglalhat egy támaszpontot (konkrétan a PVP szigeten levő támaszpontokat). Hogy ezt elérjék, meghatározott időpontban végre kell hajtaniuk feladatokat. Mivel egyszerre több cég is megpróbálja ezeket a célokat teljesíteni, a győzelem nem jár önmagában a teljesítéssel, meg kell előzni a konkurens cégeket is.

Időről időre minden bázisnak szüksége van egy karbantartási folyamatra, ahol az épület kulcsfontosságú elemei láthatóvá válnak a játékos számára. A niai őslakosság ezeket a karbantartási pontokat (játékon belül KHP) használta a rendszerek üzemeltetésére, azonban ezek a sebezhető pontok egyúttal komoly fenyegetést is jelentenek a bázisok rendszerére is.
Minden karbantartási pont fölött át lehet venni az irányítást bizonyos művelet elvégzésével. Amennyiben egy támaszpont összes karbantartási pontja egy cég kezében összpontosul, akkor
átvehetik a támaszpont fölött az irányítást.

Jelenleg négy fajta karbantartási pont létezik:
Elpusztítás: Az a cég veszi fölötte át a tulajdonosi jogot, amelyik először képes egy bizonyos mennyiségű roncsolódást okozni az objektumban.
Tárgyfeldolgozás: A tulajdonosi jog megszerzéséhez az objektum által kért típusú és mennyiségű tárgyat le kell szállítani az objektum tárolójába.
Aktív hekkelés: Speciális hekkelő modullal X ciklusnyit kell az objektumon hekkelni.
Passzív hekkelés: Az objektum területén kell tartózkodni egy ideig.

Amikor valaki teljesíti az adott objektumhoz tartozó feladatot, a karbantartási pont bezáródik, és a hozzátartozó tulajdonosi jog a teljesítő cégé lesz. Persze ez alapból lehetőséget teremt olyan helyzetek kialakulásához, ahol a különböző objektumok különböző cégekhez tartoznak. Amennyiben különböző cégek birtokolják a pontokat az esemény végén, a bázis tulajdonosa nem változik, illetve amennyiben senki nem teljesített egy objektumhoz tartozó feladatot, az objektum tulajdonosa ugyanaz lesz, mint aki az előző körben volt.

Példa:
Az esemény kezdetekor A cégé a bázis. Ezt az jelenti, hogy valamikor a múltban sikerült az összes objektumot elfoglalniuk, és ezzel megszerezniük a bázist. Ez azonban nem zárja ki azt, hogy jelenleg a különböző objektumok más cégek tulajdonában vannak.
Hogy A cég biztosítsa: ő marad a támaszpont birtokosa, csak arra kell figyelnie, hogy ne legyen mind a négy objektum egy cég kezében.
Erre a legjobb megoldás, ha ők teljesítik a kitűzött feladatokat, vagy megakadályoznak más cégeket a feladatok teljesítésében. Ez azt jelenti, hogy egy elfoglalás alapos csapatmunkát igényel.

A cégeknek előre jelezniük kell, ha részt kívánnak venni egy adott elfoglalás eseményen, legalább 12 órával előtte. Ez a regisztrációs folyamat anyagi vonzattal is jár, amelyet csak akkor kap vissza egy cég, amennyiben megnyerik az eseményt.

A támaszpontok birtoklásából fakadó jutalom kiemelkedő: minden egyes, a bázison lezajló pénz alapú tranzakciónak egy részét megkapja a tulajdonos cég. Ez a részösszeg a különböző tranzakció-típusonként változik. Ez azt jelenti hogy egy támaszpont birtoklása kiemelt kedvezményeket ad egy cég kezébe, illetve minden játékos, aki a támaszpont szolgálatait igénybe veszi, a tulajdonos cégnek biztosít ezáltal nyereséget.

A "betörések" megnyerése nem jelenti azt, hogy a cég automatikusan megkapja a támaszpont felügyeleti jogát. Minden bázisnak szüksége van egy úgymond "money pool" -ra, amit leginkább kaucióként tudnék jellemezni. Minden bázisnak van tehát egy ilyen pénzraktára, amelynek 10 szintje van. Ahhoz, hogy elfoglaljon egy cég egy bázist, fel kell töltenie a pénzraktárat. Minden sikeres védés után a védő cég megkap a pénzraktárból egy szintnek megfelelő pénzt. Amennyiben valakik sikeresen megnyernek egy eseményt, akkor ők kapják meg az 1/10edet. Csak az a cég részesül a bázison átfolyó összegekből, akik kifizetik a feltöltési értéket.

Ez lehetőséget biztosít olyan csoportoknak is a játékban való részvételre, akik nem rendelkeznek a bázis megszerzéséhez szükséges anyagiakkal, igy csak a bázison levő pénzt szeretnék megszerezni maguknak. Továbbá egy frissen elfoglalt bázis sokkal csalogatóbb célpont lesz, mivel ilyenkor kevesebb pénzbe kerül a bázis elfoglalása. Ez meglehetősen rizikós dologgá teszi a bázisfoglalást.

Minden ilyen esemény véletlenszerű időpontban fog kezdődni, így könnyen megeshet hogy olyan időpontban kezdődne egy esemény, amely nem kedvező a védő csapatnak. Hogy megoldjuk az ebből fakadó gondokat, a rendszer része egy védelem kupon gyűjtögetés. Egy védelmi pont elhasználásával a cég kihagyhat egy eseményt az általa birtokolt bázisoknál. Az esemény így nem kerül megrendezésre, s a védelemre sem kell erőt fordítani. Minden harmadik sikeres védés után jár egy ilyen kupon. (Amennyiben több bázist védenek, a különböző bázisokon történt sikeres védések összeadódnak a kupon gyűjtéshez, illetve bármelyik bázison elhasználható egy ilyen kupon.) Egy cégnek legfeljebb annyi ilyen kuponja lehet, ahány támaszponttal rendelkeznek.

2010. július 17., szombat

Hír összefoglaló az elmúlt hetekről

Sziasztok!

Megint tartozok itten fordítgatással. :( Lássunk egy gyors összefoglalót tehát, hogy milyen újdonságok kerültek be a játékba az elmúlt időszakban!

Jó pár felületet átrajzoltunk, hogy tetszetősebbek illetve könnyebben használhatóak legyenek. Pár elemet lekicsinyítettünk hogy kevesebb helyet foglaljon, de sort kerítettünk is a célzás közben láthatóság megoldására is. A tereptárgyak listán is foltoztunk egyet, mindenféle szűrési módszerrel próbáljuk segíteni a nagyobb csaták átláthatóságát.

Sikeresen elkészült a csapat bónusz rendszer, mindenféle hasznos dologra adva bónuszt. (távolra célzás, sebesség, akku töltés javulása stb.) Nemsokkal a rendszer átadása után még 2-3 új bónusz is elkészült, főleg ipari célzattal. Jelenleg összesen 13 csapatbónusz típus érhető el, melyből egyszerre legfeljebb három lehet egy játékoson.

Elkészült egy egész hosszú videó a megszervezett kalóz eseményről, meglehet azt is nézni. Reméljük hogy a közeljövőben tudunk szervezni még hasonló eseményeket.


Elkészült egy nagyon ügyes kis program az egyik játékosunktól! Segítségével áttekinthetitek a rendelkezésre álló fejlesztéseket, sőt kiszámolhatjátok hogy mennyi időt venne igénybe. A program nagyon jól működik, még beépítetten frissíti is magát ha esetleg változna valami a játékban. Fantasztikus munka, köszönjük Mark Zima! Letöltés itten.

2010. június 23., szerda

Effekt patch

Sziasztok!

Az utóbbi pár hónapban úgy tűnik sikerült végleges jellegűre faragnunk a játék főbb elemeit, így most sokkal több időnk van a játék egyensúllyal, grafikai simíttatásokkal és modellekkel foglalkozni.

Habár ezek a mostani frissítések koránt sem nagyok, mégis sok mindenre lehetnek hatással, mint ahogy a prototípusoknál a módosítgatás tette, vagy ahogy a teleport rendszer, és az extra támaszpontok letétele biztosít biztonságosabb/gyorsabb játékot számotokra. Úgy tűnik hogy sikerül időzítenünk is a frissítéseket: Igyekszünk időről időre valamilyen újdonsággal előállni. Így ismét elérkezett az idő számunkra egy új patch kiadásához!

A patch fő eleme az átgondolt effekt rendszer, amihez először is pár új grafikai felületet készítettünk, (például információ arról hogy hány effekt van éppen rajtad) de bevezettünk limitációt az effekt használatra, hogy kicsit helyre billentsük a fókuszált elektronikus hadviseléssel kapcsolatos problémákat.


Az új effekt rendszer számunkra is nagyon sok kihívást és újdonságot biztosít majd a közeljövőben: lehetőségünk lesz hamarosan befejezni a Csapat bónusz rendszert, és talán majd később időjárás/területi hatások létrehozásában is hasznos lesz.

Mivel csináltunk egy szép ciklus mutatót az effektekhez, úgy gondoltuk hogy épp itt az ideje hogy az általatok már sokszor kívánt fegyver/modul ciklus idő mutatót is elkészítsük.


Kalóz konvoj esemény

Nemrégiben értesített pár "kalóz" hogy bizony közösségi eseményt szerveznek, ahol a játékosok feladata egy kalózokból álló konvoj kulcstagjának leszerelése. (technikailag apró darabokra lövése) Feltétlenül ajánlott a részvétel, hiszen a sikeres akció Nehéz mech ajándékot takar, illetve a fejlesztők részéről biztos néhányan majd megfigyeljük az eseményt, biztosítva hogy minden elveszett robot visszakerül a gazdájához. További információk(angolul):
http://forums.perpetuum-online.com/topic/2221/pirate-convoy-event/

2010. június 17., csütörtök

Ismét egy új patch!

Ismételten sikerült kiraknunk egy új frissítést a játékhoz, lássuk a főbb elemeit:

  • Implementálásra került a biztosítás, mostantól a játékosok bebiztosíthatják robotjaikat, ezzel csökkentve az esetleg halál után fellépő anyagi problémákat.
  • Kissebb változás a gyártási rendszerben: mostantól csak prototype vagy standard modulból lehet elvégezni a visszafejtést.

Nagyon sok új játékossal gazdagodtunk az elmúlt időszakban, melynek következménye képp nagyon sok új cég nyílt a játékban. Amennyiben újjonc vagy a Perpetuum világában, nézz körül, biztos találsz magadnak egy olyan céget aki segít a fejlődésben, és anyagilag is támogat!

Aki esetleg régebb óta csak megfigyeli a béta haladását, most ismét bőven találhat magának érdekes dolgokat, és a közel jövőben is sok érdekes dologra számíthattok.

2010. június 6., vasárnap