2010. április 15., csütörtök

Hírek

Szépen haladunk a munkával, alakul a dolog, lassan de nemsokára talán elérjük a zárt béta végét.

Voila, új felszerelés ablak!
Szerintem nagyon szép lett, és nagyon jól működik. Sőt, már az adott illesztés modul szint képességeit is feltünteti. Kiforrottabb, és átláthatóbb mint az előző verzió, és kezelése is könnyebb lett.

Egy új megbízás csomag is érkezik, melynek keretén belül áthelyezésre kerül sok npc, illetve ujjak lesznek lerakva. A legtöbb npc csapat immáron vegyes felállítottságú lesz, legalább 2 fajta robottal csapatonként. Nehezebb ipari küldetések kerülnek majd be, amelyek katonai védelmet fognak igényelni a (cserébe) jobb jutalmakért. A megbízások már a külső (pvp) zónákat is érintik majd: teleportok és támaszpont (minibázisok) várják majd a játékosokat igen sok helyen. (legalább 3 teleport zónánként, illetve 3 támaszpont zónánként)

Igyekszünk egyensúly felé terelni a játék tartalmát is, amelyekhez sok segítséget nyújtanak a fórum bejegyzéseitek. Habár nagyon sok mindent nem tudunk most kijavítani (mivel lélekben már egy majd elérkező játék opcióval kötjük össze, amely azonnal megoldja majd ezeket a problémákat, pl. pajzshasználat) azért igyekszünk a lényeges dolgokra figyelni. Így egy nehéz döntés keretében, lelimitáltuk a súlycsökkentők használatát 1darabra per robot. Cserében megnöveltük hatásukat, hogy akik csak egy vagy két darabot használtak ne járjanak rosszul. Viszont innentől nem lehet teljesen sebesség orientált felszereléseket létrehozni (nincs többé kain 100kmph-val.) amely segíti a kis robotok túlélési/menekülési lehetőségeit.

Nos, egyenlőre ennyi, találkozunk jövőhéten!

2010. április 6., kedd

Közösségi hírek

Sziasztok! :)

Ismét egész szép számú játékos nyüstöli kedvenc játékunkat, amelynek nagyon örülünk! :) Így lehetőségünk akadt hogy újra különböző pvp versenyeket rendezzünk, no és persze más huncutságokat. Nagyon sok új játékos teszteli a perpetuumot, és reméljük hogy ez így is marad (jelenleg lehet invitálni barátokat a játékba)

Eközben találtam három angol nyelvű oldalt, ahol külföldi játékosaink számolnak be élményeikről illetve infókat osztanak meg.

GM|Dehrios (no meg még pár ember) üzemeltet egy szép weblapot, a PerpetuumZone-t. Elég sok információ van már rajta, amit az oldal adminjai összegyűjtögettek: küldetések, frakcióinfók, és kommentárral tarkított oktatóanyagok (tutorials) Dehrios továbbá Xfiren keresztül néha élőadásban mutat életképeket a játékból, szóval ha még nem jutottál be a bétába, lehet érdekes dolgokat látni... (habár mivel Amerikából streamel, ezért felén igen csak csehül jön a videóanyag, néha szaggat, és a hangminőség sem a legjobb. A képgalériát is érdemes megnézni.

A második weblap amit találtam, egy kedves blog, egy játékos élményeivel kapcsolatban, elérhető itten: A distant sparkle. Reméljük több szösszenetet is hallunk még a szerzőtől!

És végül gemrod blogja: gremrod's blog (aki egyébként a perpetuumzone egyik adminja) Itt összegyüjtve találhatjátok meg az általa elkészített útmutatókat. (ha minden igaz ezek a videók vannak fent a perpetuumzone-on is.) Kiválló munka, és nagyon hálásak vagyunk hogy ilyen oktató anyagokat készítesz! :) Aki ért angolul feltétlenül tekintse meg a videókat, kiválló támpontot és segítséget nyújtanak a kezdők számára, amíg el nem készülünk a játékba beépített tutorial csommaggal.

Aki esetleg angollal gondban van, de mégis érdeklődik, nyugodtan fordíttassa le az oldalakat a google fordító szolgáltatásával. http://translate.google.com/#

Köszönöm a figyelmeteket, további jó játékot! ;)

2010. március 26., péntek

Kikerült az új patch!

Tegnap éjszaka során kikerült az új patch!
Aki teheti nézzen be, mindenkit szerettel várunk!

2010. március 21., vasárnap

Apró szünet után.

Az elmúlt két hétben keményen dolgozott mindenki, nekem meg sajnos nem igazán volt lehetőségem screenshotokat mutogatni. Kis pótló:


Sajnos a patcht továbbra is el kellett csúsztatnunk, most csütörtök hangzik egész biztosnak, reméljük hogy sikerülni is fog. :)

Szóval mi is lesz az új patchben?
-A teljes bázis GUI-t felújítottuk, és szép új hátteret kapott a bázisbelső is (SyncOS, hehe)
-Az új gyártási rendszer
-A terepet átdolgoztuk, sok utat és dekort raktunk le
-Új szikla dekorok.
-pvp zászló rendszer, a pvp zűrök elkerülése végett. (a police rendszer mellé)

Rajzoltam angol blogra valami kis folyamatábraszerüséget, arról hogy hogyan is működik az új gyártási rendszer. Fordítok egyet :)

1. A Zsákmányok részei lesznek a kernelek és a dekóderek.

2. Prototípus készítéshez szükség van tudásra, (amit Kernelekből szerezhet a játékos, azok feldolgozásával) illetve sok-sok alapanyagra. Az eredmény egy teljesen átlagos tárgy.

3. A visszafejtéses módszer a következőképp működik: a dekóderrel elemezhetünk egy tárgyat(opcionálisan azt amit épp létrehoztunk prototípusként) majd ad egy, a gyárban üzembe helyezhető kalibrációs programot. Fontos megjegyezni hogy a dekódolt tárgy és a dekóder is megsemmisül.

4. Gyártásba indítható a kalibrációs programmal a kívánt eszköz/tárgy. A gyártáshoz szükséges idő, illetve nyersanyag a felhasznált dekóder szintjétől függ. (a 3. lépésben létrejövő kalibrációs programnak ez alapján módosulnak az értékei) Fontos megjegyezni hogy használat mellett folyamatosan félrekalibrálódik a gyártást irányító program.

5. Amennyiben úgy érezzük hogy már nem éri meg gyártani a rendelkezésre álló kalibrációval, újból dekódolhatunk egy eszközt, melyből ismét jobb kalibrációs programot nyerhetünk.



És végül, egy kis artwork. :-)


Igyekszünk minél többet polírozni a patchen, hogy minél többeteknek adjunk indokot a játékba visszatérésre ;)

Találkozunk a patch kiadásának napján!

2010. február 28., vasárnap

Egy kellemes blogpost, rólunk :)

Erre felé vándoroljatok él.
http://plastik.hu/2010/02/28/perpetuum-online/

A cikkben levő videóért külön köszönet a készítőknek!

Perpetuum Online -- the backstage from angelday on Vimeo.

2010. február 26., péntek

Jelentés a bázisról =]

Haladunk haladunk, előre úgy tűnik, és sok sok érdekes dolog is történik errefelé.

-Zoom kissebb GUI átalakításon dolgozik. Szebb, érdekesebb, scifisebb kinézet várható ;)
-A klienssel lebeszéltük, hogy tudja előre hogy hol vannak a rendőr tornyok. Igy bármilyen távolságból látható lesz a kék radar kör, illetve figyelmeztet a rendszer majd ha elhagyjátok a biztonságos övezeteket.
-Neszelést halottam Melchior háza tájáról, sziklákat meg új épületeket sütöget. Reméljük nemsokára közösen ránézhetünk.

És végül, nekiestünk a ronda piros terep járhatósági vizuálnak, és emberi szem számára emészthetővé tettük. Voila!

+1: egy kellemes interjú (angol tudás szükségeltetik)

2010. február 7., vasárnap

Ictus, az új barátom =)

Such a wonderful day!(at least for me, hehe)

Nos, hol is kezdjem?
Az őszinteség kedvéért: Jelenleg kevesebb időt tudok fordítani a játékra, így mindig húzósabb valami újdonsággal előállni, ide a blogra. Amikor van időm, azért körülnézek, meg igyekszem magam jól értesült helyzetben tartani.

Tegnapelőtt picit unatkoztam, nézelődtem, okosodtam, aztán realizáltam, hogy huhh, az Ictusnál valamit nagyon eltaláltunk. Még nemvolt robot ami ennyire megfogott volna a játékban. Igazi harci gépezet, kifejezetten pvp hentelésre.

Az Ictus jelenleg három energia fegyvert használhat 3 rakéta melett (illetve picit bonyolultabban: 2energia 2rakéta, és egy Vagy verzió, tehát vagy 3rakéta 2 energia fegyver, vagy fordítva.) Ami igazán gyilkos gépezetté teszi, az az hogy miközben akár három közepes energia elszívóval apasztja az ellenfél akkumulátorát, röhögve pajzsot visel, és három EW modult is bevethet. Tehát gyakorlatilag: Pajzsot fel, energiát elszív, lassít, és még a szenzorunkat is betudja aprítani. Rulz ^^

Ami kifejezetten lenyűgöz az egészben, az animáció összetettsége... Remélem nemsokára ti is láthatjátok. Ahogy az új robotoknál már megszoktuk, neki is hátrabújik a vállán levő két fegyver.( két rakétavető) Viszont ezúttal kéz animációt is kapunk, gropho jellegű kezekkel tud mászkálni, és azokat fegyverré változtatni (tehát átalakítja a kezét, attól függően hogy céloz e vagy sem) Továbbá az arca is mozog, két részben, mintha a szája mozogna :) A mozgása is valahogy élethűbb, izgalmasabb mint amit eddig láttam. A kéz animációról jut eszembe: tudjátok, jön majd a többi EW-s robothoz is, de csak majd, az új animációs rendszerben.

És a kéz animációkkal... nos... Semmi sem lehetetlen :D