Illetve, itt egy pvp móví is. :)
2009. december 31., csütörtök
'Mesmers just wanna have fun'
Illetve, itt egy pvp móví is. :)
2009. december 28., hétfő
Patchnap
- Terepre kirakható konténer
- Gui Updatek
- Tengernyi bugfix
- Itt ott kisebb terraform korrigálások
2009. december 26., szombat
2009. december 23., szerda
Jön a karácsony.
2009. december 22., kedd
Infó hegyek




Sziasztok, közbe rohanok, mert megint hajnali 3, és aludni is kéne. :(
2009. december 13., vasárnap
Hétvégi összefoglaló
Kellőképpen érdekes hét áll mögöttünk, hiszen ahogy kikerült az új patch, természetesen új bugok is jelentkeztek, amiket gyorsan orvosulnunk illett.
Viszont mielött alaposabban átnéznék mijóságok esnek felénk, nem rég jutott fülembe a hír, hogy mivel egész bugmentes a szerver, ezért megint beengedünk pár ember a várakozó listáról. Így lehet érdemes benézni a postaládába! :) (egyéb infók: felhívnám rá a figyelmet hogy csak confimed, azaz visszaigazolt emaileket van módunkban elfogadni. Amennyiben nem kaptál visszaigazoló emailt, ellenőrizd a spam szűrőd, mert lehet hogy túl érzékenyre van beállítra! Továbbá a motivációs levél hiánya, vagy nem megfelelő kitöltése meglehetősen csökkenti a zárt bétába való bejutást. :] )
Pár órányi elmélkedés után rájöttünk, hogy a ménykübe is eléggé hosszú és unalmas most a játék korai szakasza, piszok nehéz a kezdő robotról eljutni a könnyű kategóriára. Ezért létrehoztunk egy új npc kategóriát, amit frakció drónoknak hívunk, és a drón illetve a könnyűrobot kategória között jelentenek majd bevételi lehetőséget, szórakozást. :) Ellentétben a sima drónokkal ők az adott frakcióhoz való fegyvert dobják már, tölténnyel együtt. (Azért remélem még kicsit javul majd itt a helyzet) Továbbá, hozzáadtuk az összes drón lootjához az úgynevezett drón kernelt, amely egy új eladható kernel típus, ezzel növelve az összes drónból bejövő összeget. Ezzel egyetemben apró balance: immáron egy npc sem dob előre csomagolt fegyvert.
Közösségi hírek.
lehet hogy külön kategóriát kéne ehhez szülnöm?
Mint arra korábban is volt példa, most is beérkezett felénk egykét egész kacagtató képdarab, íme:
2009. december 9., szerda
Gamepléy móviee!
Perpetuum Gameplay Video from Gábor Surányi on Vimeo.
Felkentem youtubera is, kéretik uppolni! :)
2009. december 6., vasárnap
Új patch
Ajánlott benézni ;)
2009. november 29., vasárnap
vasárnapi infók =)
Csúszik a patch, még pár napig úgytűnik, mivel elég komoly bug tavacskából horgásszunk, de úgytűnik hogy nem sokára végére érünk a dolognak, aztán végre patchelhetünk.
Mivel tovább csúszik a patch, ez nem azt jelenti, hogy ugyanazok az újdonságok lesznek csak és kizárólag. Lévén hogy azok akik éppen nem az adott bughoz tartoznak, melóznak tovább, aztán mikor mi történik. Aztán néha olyan dolog történik, ami engem is meglep. Például, hogy ha a legalacsonyabb beállításokra leveszem a játékot, 75 fpsem van dev kliensel, live bétás kliensel 41. Ha legjobb beállításokat nézem, akkor is legalább 15%os fps ugrást kaptam, ami nem kis előre lépés, BoyCnak hála! :) További grafikai extra beállításként bekerült a decor terepnövényzet kikapcsolásának lehetősége! :)
További sötétmágiával kapcsolatos tevékenykedésünk révén Crm beszámolt róla, hogy szuper gyors lesz a szerver-kliens kommunikáció, így egyenlőre elköszönhetünk a laggoktól.
Kukucs, Ictus képeket kaptam! :)



Hirtelen most ennyi, jó játékot ;)
2009. november 21., szombat
Újdonságok!
Hétfőn érkezik a legújabb patch, új robottal, balancingal, és egyéb csemegékkel!
Lássuk akkor mi is fog bekerülni a játékba, az elkövetkezendő időben:
-Teherszállító robot: Sequer!
-A robotok mostantól nem kerülnek maguktól javításra a bázison, nektek kell megjavítani!
-Történt egy kis ikon frissítés: A kernelek kaptak most ikont, illetve az ipari tunning modul.



2009. november 16., hétfő
Kellemes hétfő esti hírek!
Összeszámoltam, és jelenleg már 26 darab robottal rendelkezünk! :)
Közben közelebbről is bemutatom kedvenc bányász robotomat, a Rivelert!


2009. november 14., szombat
pár jóság :)
De csak kitartás, jön már a fix, csak idő kérdése.... Így hát mivel a szerver mostanában kevésbé móka, valami kis finomságot kaptok tőlem.
Nos, előző alkalommal már mondtam hogy új shield animation, de csináltam róla videót is, tessék megnézni, nagyon király!


Nah kitartás, lesz még patch! :)
2009. november 12., csütörtök
Csütörtök esti hírek
Új animáció a pajzshoz!
Ilyen volt:
Ilyen lett:
Volt egy kis keresgélés epriton után, s míg nem igazán találtatott meg az első mező, ez a gyönyörű sig keletkezett Blackomen részéről, amit vétek lenne nem megosztani veletek :D
2009. november 10., kedd
Videó, tőlem nektek!
2009. november 8., vasárnap
Cikk rólunk!
Link: http://www.technet.hu/game/20091108/perpetuum__keszul_a_magyar_wow/
2009. november 7., szombat
Szombat esti info
Nagyon sok érdekes dolog hangzott el ezen videóban, gyorsan kiemelve:
-Nincsenek elfek. Még mindig.
-Növények igen, terjeszkednek, maguktól, ezt már említettük :)
-Térkép editing. Na igen, ez íííígy van. És jó dolog a meló így. :)
-A játék gazdasági rendszere bonyolult. True, true.
-Rapidshare modell. Kicsit zűrösen sikerült elmondani, ezért gargaj szólal fel itten: "aki fizet az kedvezmenyeket kap, aki nem az bizonyos keretekkel jatszhat csak" Nem végleges infó. (csak h utólag is tiszta maradjon a lelkem.)
Okés, van itt egy újdonság is, amit azonnal próbáljatok ki, mert eszméletlen hasznos!
Options->Billentyűzeten a gyorsgombok kiosztása->Lemegy a lista aljára->[zárójelekközöttbutaszöveg,slopedisplay]->Gombot adneki->Kipróbál.
Segítségével a terepen beszinezésre kerülnek a járhatatlan területek, így soha többet nem kell aggódni elakadás miatt. Grafikailag még valószínűleg kap majd egy két simogatást :)
Ennyit egyelőre, most futás van. :)
2009. november 3., kedd
Lézer show
2009. november 2., hétfő
Hétfő reggeli hírek
Az első és legfontosabb dolog, hogy ismét lehet a postaládában turkálni, elvileg megint béta regisztráció elfogadásokat cipelt ki tegnap éjszaka a postás, elvileg 150 körüli darabszámban.
Érdekesség: elkészült a játékhoz írt első segítő program, Vak0ndot illeti a dicsőség. Rájött arra, hogy bizonyos idő után elkezd idegesítően sok számítást igényelni a játék, ha bányászni és gyártani szeretnénk. http://forums.perpetuum-online.com/topic/418/perpcalc/
A legújjabb patchről:
-Új kis ikonunk van, amely jelzi hogy valakit mikor figyel a rendőrségi őrtorony. Amennyiben ezt a jelet látod valakin, biztos hogy nemfog veled próbálkozni.
-Ezzel egyetemben nagyon sok rendőrségi torony lett elhelyezve a kezdő zónákban, ezzel körübelül 75% lefedettséget biztosítva a területre.
-Ha jól emlékszem kikerült a Termis fix, ezzel a legnagyobb bányász robotunk is egy fokkal használhatóbb lett.
-És sok más.
Megyek, keresek valami reggeli nasit, hátha több dolog jut majd eszembe.
2009. október 30., péntek
Pacsi mindenkinek
[00:46:38] Xan mondja:
Megkell dicsérnem a játék harcrendszerét; sokkal mókásabb mint az Eve-é, még akkor is, ha ugyanúgy működik.
I'll have to compliment the combat system; it is more fun than Eve's, even if it works in the same way.
Jaj ne... csak azt ne mondjátok hogy lesz beszélgetős csatorna "bányász karaoke estével"
oh no.... tell me there won't be voice chat channels with "mining karaoke night"A fenét nem, azonnal felírtuk a hiányzó tartalmak listájára! :D
Gondolkoztam továbbá azon is, hogy csináljak-é esetleg tutorial videót bányászáshoz és lődözéshez, mert úgytűnik pár embernek elkélne az ilyen oktató anyag.
Gazdasági hír: A három tag akit említettem, úgyhalottam kartelezni kezd, és előre jól kiszámolják mit mennyiért érdemes felvásárolni. Majd ránézek, pontosan hogyan számolnak, ezzel tanácsot adva az ilyen téren gondolkozóknak ;)
Nagyon szép munka a bug keresésen! Jó energia, jó energiák... Álmodtam az éjjel. Azt álmodtam hogy egy galamb vagyok, aki a tenger fölött repül... Najó, haggyuk. :D (akik az utóbbi sort nem értenék, vegyük úgy hogy megse történt ;) )
2009. október 29., csütörtök
Gazdaságról
2009. október 28., szerda
Közérdekű közlemény!
2009. október 26., hétfő
Jó reggelt népem.
- Elkezdtek bekerülni az új robotok. Csak szépen, csak lassan. Elvileg a héten live szerveren is elérhetők.
- Tele vagyunk ablak frissítési gondokkal. Csudajó a habos, sütemény.
- Lootolási problémák voltak, cargo mizériával, Fixeltünk.
- Termisel akadtak gondjaink, buffolva lesz, és lesz egy új mining skill. :)
- Egyes szadomazó emberek korábban jelezték, hogy két napalatt kifarmoltak egy teljes érc mezőt. Auch! :D
- Egy két ember elkezdett pénzt ölni az iparba, nem sokára kiderül, milyen eredménnyel. (ha minden jól megy a következő béta fázison a szükséges kezdő lőszereket pl a játékosok fogják begyártani, így olcsóbb lesz, és profit is lesz a piacon.)
- Megalakult az első játékos cég, és ha jól tudom mászkálnak komoly npckre lootolni.
- Ha minden igaz, megvan az első heavy mech is a játékban, amit már használni tudnak. Úgyhogy nerfelni fogjuk a pénzgyűjtést :P
2009. október 24., szombat
2009. október 21., szerda
Beszámoló ^^
Nagyon sok post érkezett a fórumra, nagyon sok dologgal kapcsolatban. Ebből két témát szeretnék kiragatni, és pár infót ezzel kapcsolatban meghinteni, hogy tiszta legyen: fontos problémák, és igyekszünk javítani az ügyön.
2009. október 18., vasárnap
Utolsó Closed Béta fázis megnyitva!
Mi az amit nyújt számotokra az új béta fázis, és eddig nemvolt benne a játékban?
- Rendes karakter fejlődés, bármely szakirány választható, bármely szikrával.
- Készülget a 6 végleges terep, egyenlőre questek nélkül, de bejárandó, hiszen bányászkodni és növényt begyüjteni lehet!
- Npc csoportok kerültek elhelyezésre, fejlesztett intelligenciával. Ha az első csoport túl egyszerűnek tűnik, tessék komolyabb darabok után nézni.
- Ne indítsatok csak és kizárólag diplomáciai karaktert, kivétel ha összebeszéltek, hogy céget alapítanátok. Jelenleg kivan kapcsolva a Gangbonusz modul, így a karakterek által nyújtott csapatbónuszok jelenleg nem érvényesülnek! (Sem modulok, sem fejlesztések)
- Mivel a terepet szépen lassan finomítgatjuk, de nem az éles szerveren, így időről időre updatet fog kapni. Személyes tanácsom az hogy ha lehet próbáljatok meg bedokkolva kilogolni, mert habár kicsi az esélye hogy pont ahol álltok az lesz meg terraformálva, mégis megtörténhet hogy reloggkor olyan helyen lesztek, ahonnan se előre, se hátra. Ha mégis ilyen történne, jelezzétek nekünk Fórum/IRC/Ingame, és kiszabadítunk titeket! :)
- Friss karakterrel, ne induljatok át a külső teleportokon (habár nemtudom épp bevannak e kapcsolva) az a játék higher leveljéhez tartozik majd, és ott már igen komoly npc flokkok mozognak. HeavyMechel is megkérdőjelezendő, úgyhogy oda elöször csapatot érdemes szerezni. (leszámítva persze a scoutolást!) ;)
- Nagyon sokat jelentene nekünk, ha megpróbálnátok a jelenlegi opciókkal élve elkezdeni a játékot. Harcos karakterek npczzenek, keressenek új npc tömböket, ahol jobb lootokat találnak. Gyártó karakterek bányásszanak, készítsenek új itemeket, és próbálják meg őket eladni a piacon más játékosoknak. Diplomáciai karakterek egyenlőre a vállalatokat terelgessék, későbbiekben pedig a csapatok vezérei legyenek! Gyüjtsétek a pénzt, váltsatok jobb robotra, szerezzetek jobb felszerelést! Senkit ne csapjon be: a bázisokon limitált mennyiségű item vásárolható meg, a játék sokkal többel rendelkezik!
- Próbáljatok ki minél több opciót, a bázis összes opcióját! A játékban minden alapanyag bányászható/learatható, csak megkell hozzá találni a helyet. (Aláírjuk hogy a ritka fémeknél ez igen komoly meló!)
- Gangbónuszok. Jövöget.
- Új robotok.
- Végleges terep.
- Vegyes Npc groupok, maximális kihívásért.
2009. október 14., szerda
Szerda, szösszenet.
Lássuk hogy állunk fejlesztgetés szempontjából.
-Elkezdtük tesztelni az indulási körülményeket, és ez alapján kezdő npcket készítettünk el.
-Rákerült egy extra textúra réteg jósok finomságra, immáron tükröződünk is, screenshot a lelketeknek.




2009. október 11., vasárnap
Spontán Kérés.
"ÚúúúÚÚúúúú!"-mondta a Zenith.
Zenith. Ja igen, szóval Zenith, egy újjabb robot akit betudok nektek mutatni (és még több fog jönni a közeljövőben úgytűnik, sőt még meg is csapkodtak hogy gyorsabban kell pakolni az infókat, mert ha hetente csak 1 robotot mutatnék meg, akkor hamarabb foghatnátok őket kézbe mint hogy végig megyek a listán. Szóval Zenith lenne a Thelodica EW Mech.



"Zoom mondja: Kész van egy tréler."- ÚúúÚÚÚúúúú! :D
Egyébként meg alaposan brainstormingolás megy úgytűnik játéktechnikai kérdésekről, amikhez fáradtságom miatt épp most nemtudok hozzászólni.
Nemtudom miért de a bloggernek meghalt a képfeltöltés kódja, és egyszerűen nem linkel ki rendesen a nagy méretű képekhez. Így csináltam egy public picasa galériát(alapból odatölt a blogger) és átcopyztam bele a zenith és a vagabond képeket, így nagyobb felbontásban és rájuk nézhettek. http://picasaweb.google.com/MancsPerp/PerpetuumPublic#
2009. október 5., hétfő
Hivatalos weblapon a login offline!
2009. október 4., vasárnap
Engedjétek meg hogy bemutassam: Mr. Vagabond



Utószóként: nézzétek el nekem hogy nem pofoztam grafikailag szebb helyzetbe a képeket, ezek a képek szimplán csak renderelve vannak, nekem meg nemvolt kedvem kontár photoshop munkával rontani az összhatást.
2009. szeptember 27., vasárnap
Megint vasárnap.
Modellek:
Facebook. Yuy, itt is ott vagyunk! Erre tessék! Facebook account szükséges, és nemfeltétlen extra infóhalmaz, de itt is vagyunk, no.
Kellemes hétvégét! :)
2009. szeptember 23., szerda
Thelodica felderítők felfedezték legújjabb épületüket.
2009. szeptember 20., vasárnap
Vasárnapi csemege.




2009. szeptember 15., kedd
Hírek a bázisról.
Komolyra fordítva a szót: pályaszerkesztésből okosodtunk páran, így ez a fázisfog kicsit begyorsulni, elkezdünk npc zónákat kialakítani.
2009. szeptember 9., szerda
Hétközepi info =)
Első és talán legérdekesebb hírünk nem más, minthogy kapott egy adag frissítést a játék zenéje, sokkal jobban csendülnek a dallamok, több az effektezés benne, egyszóval tetszik. Viszont még mindig csak ilyen csöndes állapot, szóval a kellemes pihengetéshez passzoló muzsika jellemzi a játékot. Remélem nemsokára ki lesz találva hogy a harcok alá milyen pörgősebb muzsika fog szorulni, némi pörgősebb basszussal azt hiszem mindenki boldog lenne. :)
Frissült a radarunk, eddig a kis-radar nem mutogatott semmilyen információt a terepen kívül, most viszont az épületeknek, teleportoknak, npcknek és a játékosoknak is mutatja a helyzetét.
Nemrégiben kikerült az új képgaléria a hardwiredre, ahol többen jeleztétek hogy talán sok a blur a játékban. Visszalett véve a blur mennyiségből. :)
Talán még azt is megsúghatom, hogy bekerült a játékba egy hete az első aoe (azaz területre sebző) fegyver, melyet valószínűleg több fog követni. Lesz majd terepre, illetve mozgó célpontra lőhető töltet(fegyver), illetve hasonló felindíttatásból talán más egyéb nyalánkságok is. :) A mezőt célzó nyalánkáságról annyit még kiderítettem hogy valószínüleg ipari fegyvernek számít, tehát ez irányú lesz a használati célja. :)
Az előbbi aoe fegyverre, illetve még két ipari modulra igaz az az állítás hogy használhatóak, de modelljük még nem került véglegesítésre. :) Habár a következő infók nem biztosak, a következő statok olvastam ki hasonlítgatásból: Cpu igényük ugyanannyi, de a reaktor igényük 4x-es, továbbá 5x annyi akkumlátort esznek. Viszont gyorsabban dolgoznak, 18sec helyett 11sec alatt szedik be a számukra optimális adagot, ez pedig, ha alaposabban belegondolunk, bőven elegendő bónusz lehet hiszen több mint másfélszer annyi ércet bányászhatunk ki ugyanannyi idő alatt.
2009. szeptember 5., szombat
Új kép galéria a weblapon!
Ide vándorolhattok egy jó adag új screenshotért, lehet csemegézni ezerrel.
Közben sokat fejlődött a küldetés rendszer, BoyC pedig trükkös fájlkonverziókkal teszi gyorsabbá a játékot.
2009. szeptember 2., szerda
2009. szeptember 1., kedd
Newstime
Először is, megjöttek a keyshortcuts, azaz gyors gombok. Még nem túl sok featurehöz férhetünk hozzá gombokkal, de már csak idő kérdése hogy olyan dolgokat gombról végezhessünk mint a célpont betargetelése, maintargetre helyezés, minden fegyver újratöltése vagy épp a térkép elérése.
Ehün megjelent a jobb-felső sarokban egy rakás gomb, melyekkel könnyedén tudjuk az interfészünk elemeit ki be kapcsolgatni.

Az npc-k AI-ja kapott egy adag updatet, én már nehéz mechel se merek oda menni egy 5 fős low npc csoporthoz egyedül... Dobálják a demobilizereket, körbefutnak hogy ne tudd őket eltalálni, szóval cseles kis dögök.
No, kellemes szeptember elsejét! :)
2009. augusztus 29., szombat
Augusztus végi news.
Bekerült a játékba egy apró kiegészítő feature, egy kis piros háromszög hívja fel a figyelmét a játékosnak arra ha a terepmagasság miatt akad el. Hasznos kis dolog, régóta szerettek volna a fejlesztők rá módot hogy szolidan jelezzék a játékosoknak ezt a dolgot, lévén hogy elég idegesítő volt ha csak úgy megállunk, és azt se tudjuk miért.

Ha jól értettem a tervek szerint... A bányászatnál a folt attól függően hogy mennyi érccel rendelkezik, x időnként egy mezőjén megnöveli az érc tartalmat. Elvileg ez így exponenciálisan növekszik... A növények újrateremtődése viszont még közel sem biztos hogy fog zajlani, ezért erről még ennyit se tudok mondani. Ráadásul mind a két nyersanyag újratermelődés mivel nincs kivitelezve... Ezért az se biztos hogy a bányászatnál így fog működni. Biztosat akkor tudunk majd mondani amikor először működésbe lép ez a feature.
Mindjárt vége az augusztusnak, egy fokkal közelebb került az open béta várható időpontja... Továbbra is csöndesen melóznak a fiúk...